Guía de On Thin Ice Capítulo 3: Soluciones y Puzles Completos
Domina Adventure Escape Mysteries con esta guía del Capítulo 3 de On Thin Ice. Resuelve cada puzle del ordenador, códigos de taquillas y pasos de interrogatorio.
Una feroz ventisca invernal ha paralizado la comisaría, atrapando a la detective Kate Gray en su interior con un equipo bajo sospecha y una ciberamenaza activa. Si te has quedado atascado intentando reiniciar los servidores vulnerados de la estación o descifrar los códigos de seguridad del centro de detención, nuestra guía del capítulo 3 de On Thin Ice detalla cada paso crucial de la investigación. Navegar entre archivadores cerrados, llaves en compartimentos ocultos y complejos puzles de lógica puede poner a prueba la paciencia de cualquier detective, pero este tutorial paso a paso completo de on thin ice walkthrough chapter 3 te ayudará a resolver el caso sin malgastar pistas ni estrellas.
Resumen del Capítulo 3: Confinamiento en la comisaría
El Capítulo 3 traslada la tensión narrativa de la persecución al aire libre a una investigación intensa y claustrofóbica dentro de la comisaría de policía. Tras los acontecimientos de los capítulos anteriores, la tormenta obliga a todos a resguardarse en el edificio mientras Kate y Murphy compiten contra la fecha límite de un ataque de ransomware. El objetivo principal es aislar las pruebas comprometidas, examinar los datos sospechosos sin corromper los sistemas internos e interrogar al infiltrado responsable del fallo de seguridad de la comisaría.
El éxito en este capítulo depende de una observación minuciosa, la combinación de objetos del entorno y la deducción de códigos numéricos a partir de acertijos contextuales. Muchos jugadores que consultan una estrategia de on thin ice walkthrough chapter 3 descubren que carteles aparentemente decorativos y archivos secundarios contienen pistas vitales.
| Objeto / Objetivo | Ubicación principal | Propósito clave en el juego |
|---|---|---|
| Disco duro encriptado | Puesto de trabajo de Kate | Contiene archivos de ransomware; requiere un código de 6 dígitos |
| Cinta policial y pegatina | Tablón de anuncios / Vestuario | Repara el cableado seccionado y despeja al personal |
| Componentes de refrigeración de PC | Cajones del despacho de Dan | Refrigerante, ventiladores y tubos para encender el equipo de Dan |
| Bebida energética Zap Cola | Parte superior del armario del despacho | Despierta a Dan para conseguir su tarjeta gráfica y el paño |
| Marco de fotos digital | Escritorio de Dan | Proporciona referencias visuales para el PIN de 4 dígitos del monitor |
| Desinfectante de manos | Pared de detención | Limpia el rotulador de la taquilla de pruebas |
| Alambre doblado | Cuadro de las normas | Engancha llaveros, tazas y gafas a través de los barrotes |
| Llave oculta en el cinturón | Cinturón del uniforme de Dan | Abre el armario de pruebas seguro donde está el portátil |
Cómo resolver el puzle del disco duro y el panel de delitos de Murphy
Tu investigación comienza en el escritorio de Kate con el disco duro confiscado. Para inspeccionar la unidad con ransomware de forma segura, primero debes eludir su bloqueo de seguridad por hardware. Al examinar el disco, verás que requiere un código de 6 dígitos dividido en tres bloques de colores emparejados: azul primero, rojo segundo y verde tercero. Debajo de las casillas de entrada aparece un patrón de ondas visuales que coincide con el panel de seguimiento de sospechosos de Murphy situado en la pared.
Al interactuar con el panel de Murphy, la pantalla sufrirá un cortocircuito. Despega la pegatina con la placa de policía de la superficie y úsala como cinta aislante sobre el cable expuesto para restablecer la corriente.
Una vez encendido, inspecciona las fichas de los historiales delictivos. El patrón de onda se vincula directamente con tres apodos callejeros específicos: Blackjack, Dimebag y Nooner. Para convertir estos nombres en la secuencia numérica requerida de 6 dígitos, aplica los valores de la jerga habitual y sus equivalencias temporales:
- Blackjack: El total del clásico juego de cartas representa el número 21.
- Dimebag: Jerga callejera para una bolsa de diez dólares, lo que equivale a 10.
- Nooner: Notación estándar para el mediodía (12:00 PM), lo que se traduce en 12.
Empareja estos números con la secuencia de colores que exige el disco duro:
| Ranura de color | Alias criminal | Valor numérico | Posición en el código |
|---|---|---|---|
| Azul (Posiciones 1 y 2) | Blackjack | 21 | 21 |
| Rojo (Posiciones 3 y 4) | Dimebag | 10 | 10 |
| Verde (Posiciones 5 y 6) | Nooner | 12 | 12 |
Introduce 211012 en la interfaz del disco duro para desbloquearlo. En lugar de arriesgarse a infectar el equipo de la red de Kate, esta traslada el disco duro a la oficina técnica especializada de Dan, ubicada en el sótano.
Despacho de Dan: Montaje del hardware y PIN del monitor
Al entrar en la guarida técnica, descubrirás a Dan profundamente dormido sobre su escritorio. Es obligatorio limpiar la habitación de escombros y desorden antes de poder realizar el diagnóstico. Quítale la manta a Dan y recoge los objetos dispersos por el suelo y el mobiliario.
Recoge los siguientes objetos del entorno inmediato:
- Herramienta de agarre (pinza) (apoyada cerca de la estantería)
- Dos módulos de ventiladores de refrigeración (esparcidos por estantes/suelo)
- Mando a distancia (junto a la configuración del monitor)
- Tirador de armario (tirado en el suelo)
Coloca el tirador en el cajón desprovisto de él para recuperar los tubos de plástico. Abre el cajón contiguo para recoger la botella de refrigerante líquido. A continuación, selecciona la herramienta de agarre de tu inventario y úsala para alcanzar la bebida energética Zap Cola situada en lo alto del archivador metálico alto.
Entrégale la Zap Cola a Dan. Al despertar sobresaltado, dejará caer un paño de microfibra y te entregará su tarjeta gráfica antes de volver a dormirse.
| Paso de hardware | Componente necesario | Acción realizada |
|---|---|---|
| Paso 1 | Tarjeta gráfica | Insertar en la ranura PCIe de la placa base |
| Paso 2 | Dos módulos de ventiladores | Montar en las rejillas de ventilación del chasis |
| Paso 3 | Tubos de plástico y refrigerante | Conectar los tubos y llenar el circuito de refrigeración líquida |
| Paso 4 | Disco duro | Conectar el cable de datos al terminal seguro de Dan |
Una vez ensamblado, enciende el terminal. El monitor de Dan solicitará un PIN de 4 dígitos. Dan no lo recuerda, pero su marco de fotos digital de sobremesa contiene la solución.
Usa el paño de microfibra para limpiar la pantalla llena de polvo. La transición de imágenes está atascada; utiliza el mando a distancia para corregir el fallo del hardware y avanzar por sus recuerdos familiares.
En la pantalla del monitor principal aparecerán cuatro iconos de categorías distintas en este orden:
- Cronómetro rojo
- Copo de nieve azul
- Pez naranja
- Engranaje verde
Cruza estos iconos con las fotos de Dan:
- La foto del Escape Room muestra un cronómetro con 5 minutos.
- La foto de Snowboard muestra una chaqueta con el número 3.
- La fotografía de la Cita de sushi muestra un adorno de pared con forma de 9.
- La imagen de la Feria de robótica muestra un robot con el número 7.
Combina los números en orden para formar el PIN: 5397. Escribe este código en la pantalla del ordenador para obtener acceso total al sistema.
A continuación, deberás completar el minijuego de desfragmentación del misterio del disco duro. Tendrás que manipular filas de bloques de datos fragmentados hasta ordenarlos correctamente por nivel de color:
- Fila superior: Todos los paquetes de datos amarillos
- Fila intermedia: Todos los paquetes de datos blancos
- Fila inferior: Todos los paquetes de datos verdes
Desliza los chips de datos utilizando los espacios vacíos hasta que encajen en su posición. Los archivos desencriptados revelan un giro impactante: el ransomware se originó directamente dentro del edificio, apuntando de forma inequívoca a Dan.
Cierre de Detención: Despejar al personal y códigos de taquillas
Antes de que Kate pueda interrogar a Dan en los calabozos, debe despejar la sala apartando a Jacob, Murphy y Keiko para realizar el interrogatorio en privado. En esta fase de la partida del on thin ice walkthrough chapter 3, la gestión precisa de los objetos y el pensamiento lateral son fundamentales.
En primer lugar, coge el bote de desinfectante de manos que está en el mostrador de admisión de detenidos. Toca el cuadro con las normas del departamento en la pared para tirarlo, liberando un trozo de alambre rígido y revelando el texto completo del reglamento del calabozo.
Usa el alambre doblado para enganchar el llavero que cuelga del cinturón de servicio del agente Jacob. Utiliza la llave para abrir la puerta de la sala de detención asegurada. Dentro encontrarás dos taquillas metálicas. Abre la taquilla izquierda (sin cierre) para obtener un rollo de cinta policial de pruebas.
La taquilla de la derecha está protegida por un teclado electrónico de 5 dígitos, cubierto de suciedad. Aplica el desinfectante de manos para limpiar la pantalla del teclado. Descifrar este código de taquilla suele considerarse la deducción más compleja de una sesión de on thin ice walkthrough chapter 3.
La lógica del código se basa en la hoja con las normas de detención:
"Only ONE visitor permitted per prisoner." (Solo se permite UN visitante por recluso).
Esto establece un escenario de exactamente dos personas presentes en la zona de visitas: un recluso y un visitante. La hoja de normas destaca palabras clave específicas en mayúsculas. Calcula los atributos físicos de dos personas estándar en función de dichas normas:
| Palabra clave de la regla | Lógica aplicada a 2 personas | Dígito resultante |
|---|---|---|
| HANDS (Manos) | 2 personas × 2 manos cada una | 4 |
| NO ITEMS (Sin objetos) | Prohibición absoluta (cero pertenencias) | 0 |
| SHIRTS (Camisas) | 2 personas × 1 camisa cada una | 2 |
| SHOES (Zapatos) | 2 personas × 2 zapatos cada una | 4 |
| MOUTHS (Bocas) | 2 personas × 1 boca cada una | 2 |
Introduce el código resultante, 40242, en el teclado limpio para abrir la taquilla. Dentro se encuentran los efectos personales confiscados a Dan.
Despejar la sala e interrogar a Dan
Una vez reunidos los objetos necesarios, haz que el resto del personal de la comisaría se retire uno a uno:
- Entrega los efectos personales de Dan a la agente Keiko; regresará a su escritorio para registrar las pruebas.
- Recoge el papeleo del arresto que ha quedado sobre el mostrador de Keiko.
- Entrega la cinta policial de pruebas a Murphy; saldrá a acordonar el perímetro exterior.
- Entrega el papeleo del arresto completado al agente Jacob; se marchará para archivar los documentos de procesamiento.
Con la sala totalmente despejada, asómate a través de los barrotes de la celda de detención. Dan está desplomado sobre el banco, sin reaccionar. Usa el alambre doblado a través de los barrotes para enganchar la taza de hojalata y recuperar las gafas de lectura de Dan.
Dirígete a la tubería de agua con fugas en la pared izquierda. Coloca la taza de hojalata bajo el goteo constante hasta que se llene de agua fría. Lanza el agua de la taza a través de los barrotes hacia la cara de Dan para despertarlo, y luego pásale sus gafas de lectura por la ranura.
Dan se derrumba y confiesa. Unos grupos criminales secuestraron a su hija, amenazando con matarla a menos que instalara el paquete de ransomware en el ordenador de la detective Kate Gray. Dan dejó pistas digitales descuidadas a propósito, con la esperanza de que el instinto investigador de Kate destapara el complot antes de que los criminales activaran su ataque.
Dan se desabrocha el cinturón reglamentario del uniforme y lo pasa por los barrotes. Inspecciona la hebilla del cinturón en tu inventario para descubrir un compartimento secreto con resorte que contiene una misteriosa llave.
Regresa al armario de suministros seguro que está en la esquina. Introduce la llave en la pesada cerradura. En su interior descansa un ordenador portátil de campo especializado, pero carece de componentes vitales de hardware. Registra los estantes del armario para recoger la antena de señal y la batería de alta capacidad.
Una vez reunidos los componentes del portátil, Kate asegura la red de la comisaría, dando por concluido el Capítulo 3 y dando paso directo a las operaciones de rastreo de campo del Capítulo 4.
Estrategias esenciales de investigación para AE Mysteries
Al afrontar títulos de aventuras por episodios del desarrollador Haiku Games, seguir pautas metódicas para resolver acertijos te ahorrará tiempo y evitará que gastes pistas innecesariamente:
- Inspecciona los objetos del inventario en detalle: Siempre que recibas prendas, herramientas o cajas cerradas, tócalas en tu inventario. Muchos objetos esconden subcompartimentos, como la ranura secreta del cinturón de Dan.
- Transcribe el texto del entorno: Los carteles, pósteres y paneles de normas casi nunca son simple decoración. Cuando aparezcan palabras clave en mayúsculas o con una tipografía inusual, anótalas de inmediato.
- Aísla las asociaciones de colores: Los puzles suelen vincular números con colores repartidos por salas totalmente distintas. Lleva un registro de qué tonalidades se asocian con determinados sospechosos u objetos.
- Agota los diálogos interactivos: Aunque los personajes parezcan reacios a colaborar, entregarles objetos recién adquiridos del inventario suele desencadenar cambios de estado que hacen avanzar la escena.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el código de desbloqueo del disco duro en el capítulo 3 de On Thin Ice?
El código de desbloqueo de 6 dígitos para el disco duro del escritorio de Kate es 211012. Se deduce del panel de seguimiento criminal de Murphy, que relaciona los apodos Blackjack (21), Dimebag (10) y Nooner (12) con los indicadores de color azul, rojo y verde mostrados en la pantalla del disco duro.
¿Cómo se resuelve el código de 5 dígitos de la taquilla de detención en el capítulo 3 de On Thin Ice?
La combinación de la taquilla de detención es 40242. Para dar con ella, limpia el teclado con desinfectante de manos y lee las normas de detención del cuadro. El reglamento indica un límite de un visitante por recluso, planteando un escenario con dos personas. Al contar los criterios en mayúsculas para dos personas se obtiene: 4 HANDS (manos), 0 ITEMS (objetos), 2 SHIRTS (camisas), 4 SHOES (zapatos) y 2 MOUTHS (bocas).
¿Cuál es el PIN del monitor del ordenador de Dan?
El PIN de 4 dígitos del equipo de Dan es 5397. Tras arreglar el marco de fotos digital con el mando a distancia y limpiarlo con el paño de microfibra, relaciona los iconos del monitor (cronómetro, copo de nieve, pez, engranaje) con los números escondidos en las fotos familiares correspondientes.
¿Dónde se encuentra la llave para abrir el armario de pruebas al final del capítulo?
La misteriosa llave está oculta dentro del cinturón de Dan. Tras despertarlo con el agua de la taza de hojalata y devolverle sus gafas, Dan te entregará su cinturón. Selecciona el cinturón en el inventario e inspecciona el mecanismo de la hebilla para revelar la llave secreta.
Guías Relacionadas
Guía de Adventure Escape: On Thin Ice - Soluciones de acertijos y recorrido completo
Domina el misterio de Haiku Games con nuestra guía completa de On Thin Ice. Obtén soluciones paso a paso, códigos de cajas fuertes y ubicación de objetos ocultos.
Guía de On Thin Ice AE Mysteries: Soluciones y recorrido completo del Capítulo 1
Domina el Capítulo 1 de On Thin Ice AE Mysteries con nuestra guía detallada: códigos de teclados, combinaciones de cajas fuertes, puzles y consejos.
Guía de On Thin Ice Capítulo 1: Soluciones y puzles paso a paso
Resuelve cada acertijo, código y teclado numérico en el thriller de Haiku Games con esta completa guía paso a paso del Capítulo 1 de On Thin Ice.
Guía de On Thin Ice Capítulo 2: Solución completa de acertijos
Domina cada acertijo del Capítulo 2 de AE Mysteries: On Thin Ice. Soluciones detalladas para Lobby Bot, opciones de diálogo y la caja fuerte de la estantería.
