Guía del puzle del disco duro en On Thin Ice: Soluciones y recorrido
Domina el puzle del disco duro de On Thin Ice en el Capítulo 3 con nuestra guía completa, soluciones de códigos, reparación de PC y consejos de taquillas.
Atrapada dentro de una comisaría congelada durante una feroz ventisca, la detective Kate Gray se enfrenta a una mortal amenaza de ransomware que podría comprometer a todo el departamento. Descifrar con éxito el disco duro de On Thin Ice es el punto de inflexión crucial en el Capítulo 3, desbloqueando pistas forenses esenciales antes de que la red eléctrica de la comisaría colapse por completo. Si te has atascado intentando eludir los protocolos de seguridad, nuestra guía para el puzle del disco duro de On Thin Ice desglosa cada descifrado matemático, paso de reparación de la estación de trabajo y archivo de pruebas necesario para mantener la investigación en marcha.
Superar estas compuertas lógicas requiere prestar mucha atención a las pistas del entorno y a la coordinación de colores. A continuación, encontrarás instrucciones paso a paso, soluciones numéricas verificadas y tablas de referencia completas para ayudarte a resolver cada obstáculo en la unidad de delitos informáticos de la comisaría.
Cómo descifrar el código del disco duro de On Thin Ice (Comisaría)
Antes de poder inspeccionar cualquier prueba forense digital interna, debes desbloquear físicamente la unidad de almacenamiento externo cifrada que se encuentra en el escritorio principal. Al examinar la interfaz, notarás que solicita una clave de acceso numérica de seis dígitos dividida en tres secciones de colores distintas: dos dígitos azules, dos dígitos rojos y dos dígitos verdes. Debajo de los dígitos hay un patrón de líneas abstracto que se corresponde directamente con el tablero de investigación criminal del detective Murphy.
Al interactuar con la pizarra de Murphy, un fallo eléctrico provoca un cortocircuito repentino que apaga el esquema iluminado. Para restablecer la energía de la pizarra, despega la pegatina de pruebas de la comisaría y repara la línea de cobre rota utilizando una tira de cinta aislante. Una vez restaurada, la pizarra resalta tres apodos de sospechosos bien diferenciados: Dimebag, Nooner y Blackjack.
[Soporte azul] -> Blackjack (Valor de carta) -> 21
[Soporte rojo] -> Dimebag (Valor de jerga) -> 10
[Soporte verde] -> Nooner (Valor de hora) -> 12
Convertir estos alias del bajo mundo en números proporciona las cifras necesarias para la clave: Dimebag representa 10 (término en inglés para una dosis de 10 dólares), Nooner se traduce en 12 (mediodía) y Blackjack se convierte lógicamente en 21. Al alinear estos números con los campos codificados por colores que se muestran en el disco, obtienes la secuencia de entrada final: 21 10 12.
| Fase de entrada | Alias del sospechoso asociado | Valor de jerga / contexto | Canal de color asignado | Dígitos de entrada finales |
|---|---|---|---|---|
| Primer par | Blackjack | Clásico juego de cartas 21 | Azul | 21 |
| Segundo par | Dimebag | Jerga callejera para una bolsa de $10 | Rojo | 10 |
| Tercer par | Nooner | Cita al mediodía (12:00 PM) | Verde | 12 |
Introducir 211012 desbloquea el firmware inicial de bloqueo, lo que permite a Kate hacerse con el dispositivo físico. Para evitar infectar su terminal principal, Kate debe llevar el dispositivo de almacenamiento desbloqueado al laboratorio forense cibernético situado en el sótano.
Preparación del despacho de Dan: Reconstruir la estación de trabajo de PC
Llevar el dispositivo de almacenamiento al despacho de Dan plantea un obstáculo de entorno. Dan está profundamente dormido sobre su escritorio y su equipo personalizado se encuentra completamente desmantelado. No podrás analizar el disco duro de On Thin Ice hasta que el circuito de refrigeración líquida, las bahías de refrigeración auxiliares y el adaptador de pantalla dedicado estén plenamente operativos.
Comienza despejando el desorden esparcido por el suelo del despacho y deslizando con cuidado la manta que está debajo de la silla de Dan. Al inspeccionar los armarios y estanterías circundantes, encontrarás varias herramientas clave:
- Una herramienta mecánica de agarre extensible apoyada contra las taquillas traseras.
- Dos módulos de ventiladores de refrigeración auxiliares guardados debajo del banco de trabajo.
- Un mando a distancia de televisión y el tirador suelto de un cajón de armario.
Coloca el tirador de repuesto en el armario de suministros metálico para recuperar los tubos de plástico flexibles. Abre el cajón lateral secundario para recoger un bote nuevo de refrigerante para ordenador. A continuación, utiliza la pinza extensible mecánica para alcanzar la bebida energética Zap Cola que está colocada en lo alto del casillero de equipamiento. Entregarle la bebida energética a Dan hará que se despierte, revelando una tarjeta gráfica de alta gama y un paño de microfibra suave para lentes debajo de su silla.
| Componente de hardware requerido | Ubicación en la sala / Método de obtención | Función de instalación |
|---|---|---|
| Dos módulos de ventilador | En el suelo, debajo del escritorio principal | Regula el flujo de aire dentro del chasis de la estación de trabajo |
| Tubos de plástico flexibles | Armario metálico cerrado (requiere reparar el tirador) | Conduce el refrigerante líquido interno entre los bloques |
| Bote de refrigerante | Cajón de almacenamiento inferior derecho | Evita el estrangulamiento térmico del procesador durante la extracción de datos |
| Tarjeta gráfica | Oculta bajo la silla giratoria de Dan | Alimenta las pantallas de terminal de alta resolución |
| Zap Cola | Parte superior del armario alto (requiere la herramienta extensible) | Despierta a Dan para conseguir los objetos restantes de la estación de trabajo |
Conecta la tarjeta gráfica, el par de bahías de ventiladores, los tubos de plástico, el líquido refrigerante y el disco duro de On Thin Ice en el chasis abierto del ordenador de Dan. El hardware se pondrá en marcha y te pedirá el PIN de usuario de cuatro dígitos de Dan.
Cómo descifrar el PIN del monitor de Dan (5397)
La memoria de Dan está confusa por el exceso de trabajo, por lo que tendrás que deducir sus credenciales de inicio de sesión utilizando su marco de fotos digital. Inspecciona la pantalla de fotos polvorienta situada sobre el escritorio y limpia la superficie con el paño de microfibra. La presentación de diapositivas automática del marco se congelará en plena transición; apunta el mando a distancia del televisor hacia el dispositivo para reiniciar el ciclo digital.
La pantalla del ordenador muestra cuatro iconos de aplicaciones concretos:
- Un cronómetro rojo
- Un copo de nieve azul
- Un pez naranja
- Un engranaje verde
Al cotejar cada icono con los temas de las fotos que van pasando en el escritorio de Dan, se revela el dígito correspondiente oculto en cada imagen. Este diseño de rompecabezas es muy representativo de la lógica atmosférica habitual en el catálogo de aventuras de Haiku Games.
| Icono de pantalla | Actividad / Motivo de la foto | Lógica de extracción de la pista | Dígito del PIN resultante |
|---|---|---|---|
| Cronómetro rojo | Desafío de Escape Room | Tiempo restante mostrado en el cartel de la sala | 5 |
| Copo de nieve azul | Viaje de snowboard invernal | Número impreso en el dorsal deportivo de invierno | 3 |
| Pez naranja | Salida a un restaurante de sushi | Total de rollos especiales en la bandeja del mostrador | 9 |
| Engranaje verde | Exposición de ingeniería robótica | Identificador en la acreditación del equipo de competición | 7 |
Al combinar los dígitos en el orden exacto en que aparecen en la pantalla de la terminal, se obtiene el PIN maestro: 5397. Introducir este código otorga acceso administrativo completo al sistema operativo.
Cómo resolver el minijuego de organización de datos del disco duro
Una vez desbloqueada la terminal, conectar el disco duro de On Thin Ice activa una rutina de desfragmentación y ordenación del disco a bajo nivel. La distribución de sectores del disco duro presenta una cuadrícula fragmentada de sectores de datos compuesta por tres niveles de colores: paquetes amarillos, blancos y verdes.
Tu objetivo es ordenar los fragmentos de datos dispersos para que cada sector ocupe su nivel correcto:
- Fila superior: Todos los grupos de datos amarillos
- Fila central: Todos los grupos de datos blancos
- Fila inferior: Todos los grupos de datos verdes
[ Fila 1: Datos amarillos ] -> Credenciales de seguridad y certificados maestros
[ Fila 2: Datos blancos ] -> Transcripciones de comunicaciones internas y registros
[ Fila 3: Datos verdes ] -> Archivos de carga útil cifrada y rastros de red
La experiencia de juego demuestra que despejar primero la fila central genera el espacio intermedio necesario para mover las fichas desubicadas hacia sus filas correspondientes. Evita colocar fichas verdes en las bahías intermedias superiores demasiado pronto, ya que hacerlo restringe el movimiento lateral de los paquetes amarillos. Una vez que las pistas de datos estén ordenadas correctamente, el sistema descifrará un mensaje incriminatorio que demuestra que Dan colaboró en la implementación del ransomware bajo coacción.
Conseguir la confesión de Dan y las taquillas de las celdas de detención
El contenido descifrado del disco duro de On Thin Ice revela que Dan es el infiltrado que vulneró la seguridad de la comisaría. Antes de que Kate pueda interrogarlo en privado, debe dispersar a los demás agentes apostados cerca: Jacob, Murphy y Keiko.
Coge la botella de desinfectante de manos del mostrador de recepción y, a continuación, tira la placa enmarcada con las normas de visita colgada cerca de la entrada. Detrás del marco caído encontrarás un trozo de alambre de cobre rígido. Lee atentamente las normas de visita publicadas, ya que esconden la combinación de la taquilla de pruebas.
Utiliza el gancho de alambre para sacar el llavero del pasillo de las celdas de la presilla del cinturón de Jacob. Abre la reja del vestíbulo de detención para acceder a las dos taquillas de pruebas. Una de ellas se abre manualmente y contiene un rollo de cinta policial oficial; la segunda taquilla requiere un código de acceso de cinco dígitos.
Descifrar la combinación de 5 dígitos de la taquilla (40242)
El teclado numérico de la segunda taquilla está cubierto de suciedad. Aplica el desinfectante de manos para ver los botones con claridad. Las normas enmarcadas establecen que solo se permite un visitante por recluso, lo que significa que cada escenario de visita contempla exactamente a dos personas dentro de la cabina.
Multiplica los atributos biológicos y físicos de esas dos personas por las palabras clave en mayúsculas destacadas en el cartel:
| Parámetro clave de la norma | Cantidad por persona | Fórmula multiplicadora para dos personas | Dígito final del código |
|---|---|---|---|
| HANDS (MANOS) | 2 manos por persona | 2 × 2 | 4 |
| NO ITEMS (SIN OBJETOS) | 0 artículos de contrabando permitidos | 0 × 2 | 0 |
| SHIRTS (CAMISAS) | 1 prenda estándar | 1 × 2 | 2 |
| SHOES (ZAPATOS) | 2 zapatos (1 par) | 2 × 2 | 4 |
| MOUTHS (BOCAS) | 1 boca por persona | 1 × 2 | 2 |
Al introducir 40242 se abrirá el pestillo electrónico, lo que dará acceso a los efectos personales confiscados a Dan.
Objetivo de la norma: HANDS (4) - NO ITEMS (0) - SHIRTS (2) - SHOES (4) - MOUTHS (2)
Combinación de la taquilla: 4 - 0 - 2 - 4 - 2
Despejar la sala y asegurar el portátil secreto
Con la taquilla abierta, distribuye los objetos para despejar la zona de los agentes restantes:
- Dale los efectos personales de Dan a Keiko; se marchará para procesar el inventario.
- Entrega la cinta de la escena del crimen a Murphy, lo que le llevará a inspeccionar el perímetro.
- Recoge los formularios oficiales de detención y dáselos a Jacob para enviarlo a archivar el papeleo.
Una vez a solas en la zona de celdas, utiliza la herramienta de alambre para enganchar la taza de metal y las gafas de lectura de Dan desde el otro lado de los barrotes. Llena la taza de hojalata con agua de la tubería del techo que gotea, lánzasela a Dan para reanimarlo y entrégale sus gafas.
Dan explica que una organización criminal secuestró a su hija, chantajeándolo para que subiera el ransomware a través de la terminal de Kate. Dejó fallos intencionados en el código con la esperanza de que sus compañeros detectaran la brecha de seguridad. Acto seguido, le entrega a Kate su cinturón de uniforme de cuero.
Examina la hebilla del cinturón para descubrir un compartimento secreto que contiene una llave diminuta. Utiliza esta llave para abrir el armario de suministros, donde encontrarás un portátil táctico de emergencia junto con su antena de alta ganancia y una batería externa, completando con éxito el Capítulo 3.
Detective Kate Gray: Referencia rápida de puzles del Capítulo 3
Si vas a volver a jugar o estás haciendo un speedrun del capítulo, utiliza esta lista de comprobación rápida para completar la investigación sin dar vueltas innecesarias:
| Punto de control de la investigación | Acción clave requerida | Solución directa / Combinación |
|---|---|---|
| Reparación del panel de pruebas | Retirar la pegatina de prueba y reparar el cable cortado | Restaura la iluminación del panel de sospechosos |
| Disco duro externo | Emparejar valores de alias: 21 (Azul), 10 (Rojo), 12 (Verde) | 21 10 12 |
| Equipo de la estación de Dan | Instalar ventiladores, tubos, refrigerante y GPU | Arranca el hardware del laboratorio informático |
| PIN de la terminal | Decodificar elementos de fotos que coinciden con los iconos | 5397 |
| Matriz de fichas de datos | Ordenar por color los clústeres fragmentados del disco | Superior: Amarillo / Centro: Blanco / Inferior: Verde |
| Código de taquilla de detención | Contar atributos de 2 personas (Manos, Objetos, Camisas, Zapatos, Bocas) | 40242 |
| Compartimento del cinturón | Inspeccionar el cinturón de uniforme de Dan | Abre el armario seguro de almacenamiento tecnológico |
Preguntas frecuentes sobre el disco duro de On Thin Ice
¿Cuál es el código para abrir el disco duro de On Thin Ice?
El código para descifrar el disco duro de On Thin Ice es 21 10 12. Esta combinación se obtiene reparando el cable eléctrico cortocircuitado en el tablero de sospechosos de Murphy y convirtiendo los tres apodos resaltados del bajo mundo en valores numéricos: Blackjack equivale a 21 (ranuras azules), Dimebag equivale a 10 (ranuras rojas) y Nooner equivale a 12 (ranuras verdes).
¿Cómo resuelvo el minijuego de desfragmentación de datos en la terminal?
El rompecabezas de ordenación de datos consiste en desplazar paquetes a través de una cuadrícula de 3x4 hasta que cada fila contenga un único color. Mueve los bloques amarillos a la fila superior, los bloques blancos a la fila central y los bloques verdes a la fila inferior. Despejar la fila central desde el principio te dará el espacio de maniobra necesario para cruzar los paquetes verdes y amarillos entre sí.
¿Qué debo hacer si el marco de fotos digital se congela?
Si el marco de fotos del escritorio de Dan se queda atascado entre dos imágenes familiares, selecciona el mando a distancia del televisor en tu inventario e interactúa directamente con el marco. Esto desbloqueará la pantalla digital, permitiéndote recorrer las cuatro pistas necesarias para descifrar el PIN de inicio de sesión del ordenador de Dan (5397).
¿Por qué sabotea Dan la estación de trabajo de Kate con el ransomware?
Dan confiesa durante su interrogatorio en la celda que una red de extorsión secuestró a su hija y amenazó con matarla a menos que instalara el malware. Dejó deliberadamente pistas digitales y anomalías forenses en el disco duro, confiando en que la detective Kate Gray rastrearía la intrusión hasta su estación de trabajo y descubriría las exigencias de la organización criminal.
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