Soluce On Thin Ice Chapitre 2 : Le Guide Complet des Énigmes

Maîtrisez chaque énigme du Chapitre 2 d'AE Mysteries: On Thin Ice. Solutions détaillées pour Lobby Bot, les choix de dialogue et le coffre de la bibliothèque.

La soirée romantique de Kate Gray avec l'inspecteur Murphy vole en éclats lorsqu'un impitoyable syndicat de rançongiciels frappe le commissariat de l'intérieur. Si vous vous retrouvez bloqué dans les bureaux ultra-technologiques de Sara Stikowski, ce guide complet on thin ice walkthrough chapter 2 vous aidera à franchir chaque obstacle. Résoudre les mécanismes de sécurité sophistiqués de cet épisode exige un sens aigu de l'observation, une déduction précise et de bons réflexes. En suivant nos solutions éprouvées pour ce on thin ice walkthrough chapter 2, vous piraterez les circuits de Lobby Bot, surpasserez une négociatrice redoutable et mettrez au jour les preuves dissimulées derrière les portes verrouillées, sans gaspiller de précieuses étoiles d'indice.


Aperçu du Chapitre 2 et Liste des Objets Clés

Le chapitre 2 déplace l'enquête du commissariat en plein chaos directement au cœur de la tromperie corporative. Après que l'inspectrice Penny a identifié « Sticks » comme étant Sara Stikowski — une négociatrice de haut vol aux liens troubles —, Kate Gray se rend au siège de son entreprise. Votre mission se divise en deux phases distinctes : contourner le droïde de sécurité du hall d'accueil et fouiller le bureau de direction de Stikowski après une confrontation mouvementée.

Pour terminer ce chapitre sans encombre, vous devez récupérer des outils spécifiques afin de réparer, couper et décoder divers mécanismes à travers les deux environnements. Voici la liste détaillée des objets clés, leur emplacement initial et leur utilisation.

Nom de l'objetEmplacement initialÉnigme principale / Utilisation
Éclat de sculptureSol du hall (sous la suspension)Force la porte de maintenance cachée derrière la plante
Fil de cuivreBoîtier de sécurité verrouilléS'enroule autour de Lobby Bot pour court-circuiter le courant
TournevisBoîte à outils de maintenance cachéeDévisse et retire l'interrupteur mural du hall
ÉchellePlacard de maintenancePermet d'accéder au luminaire du plafond pour récupérer le condensateur
Condensateur de flashLuminaire du plafondSe combine avec l'interrupteur pour court-circuiter le robot de sécurité
Puces informatiquesChâssis de Lobby BotServent à résoudre l'énigme de reprogrammation de la carte mère
Disque dur de HacksawInventaire de Kate GrayUtilisé comme appât lors de l'interrogatoire de Sara Stikowski
Ventilateur électriqueSol du bureauDissipe le gaz dense de la bombe fumigène après la fuite de Sticks
Ruban adhésifEspace bureauRépare le câble dénudé de la lampe de bureau pour éclairer la pièce
Cordon de rideauCadre de la fenêtrePermet d'attraper la clé en laiton suspendue au lustre
Clé du lustreLustre en hauteurOuvre le coffre-fort mural renforcé contenant les polaroïds personnels
Pince mécaniqueEnveloppe des photos polaroïdsDéloge la plaque commémorative coincée sous la bibliothèque

Contourner la Sécurité du Hall et Lobby Bot

En entrant dans l'élégant hall de l'entreprise, Kate et Penny sont immédiatement arrêtées par Lobby Bot, un réceptionniste automatisé qui refuse l'accès à toute personne non autorisée. Pour franchir cette barrière de sécurité, vous devrez fouiller les lieux, analyser les dialogues et manipuler le matériel électronique.

[Entrée du Hall] 
      │
      ├──> Déplacer la plante ──> Révéler l'interrupteur ──> Faire tomber la sculpture ──> Prendre l'éclat
      │
      └──> Interroger Lobby Bot ──> Noter les indices en gras (FIRST, CENTRAL, LAST)
                                             │
                                             ▼
                                 Déverrouiller le boîtier
                                             │
                                             ▼
                                   Obtenir le fil de cuivre

Révéler l'Interrupteur Caché et l'Éclat de Sculpture

Commencez par inspecter la plante décorative en pot située le long du mur gauche. Touchez la plante pour la pousser sur le côté, révélant un interrupteur d'urgence encastré juste au-dessus de la plinthe. Activer cet interrupteur détache la lourde sculpture moderne suspendue au plafond, qui s'écrase sur le carrelage. Touchez les débris pour ramasser un éclat de sculpture tranchant, qui servira de pied-de-biche de fortune.

Interroger Lobby Bot pour Obtenir le Code de Sécurité

Interagissez ensuite directement avec Lobby Bot. Pour extraire le code du boîtier de sécurité, sélectionnez tour à tour les quatre questions disponibles. Soyez particulièrement attentif aux répliques et à la mise en forme du texte : trois lignes spécifiques contiennent des mots de positionnement écrits en majuscules :

  1. « FIRST » correspond au symbole de sécurité affiché lors de la première interaction.
  2. « CENTRAL » indique l'icône destinée au cadran du milieu.
  3. « LAST » identifie le symbole final sur le cadran de droite.
Ordre du dialogue indicePosition extraiteDescription du symbole cible
Première questionPosition 1 (Gauche)Croissant de lune / Arc incurvé
Troisième questionPosition 2 (Centre)Grille de triangles entrelacés
Quatrième questionPosition 3 (Droite)Losange avec point central

Dirigez-vous vers le boîtier mural verrouillé situé sous l'annuaire numérique. Réglez chaque molette pour afficher les trois symboles identifiés. Lorsque la boîte s'ouvre, récupérez la bobine de fil de cuivre.


Réparer et Reprogrammer le Drone de Sécurité

Lobby Bot étant temporairement désactivé, votre objectif consiste à surcharger puis reprogrammer ses cartes mémoire principales. Si vous consultez une ressource officielle comme le portail officiel de Haiku Games pour obtenir des conseils, vous constaterez que cette étape met votre logique spatiale à l'épreuve.

[Robot Neutralisé] 
      │
      ├──> Enrouler le fil de cuivre autour du drone
      ├──> Forcer le panneau secret avec l'éclat ──> Prendre le tournevis & l'échelle
      │
      ├──> Retirer l'interrupteur (tournevis)
      ├──> Monter à l'échelle ──> Récupérer le condensateur de flash
      │
      └──> Relier condensateur + interrupteur au fil ──> Déclencher la surtension ──> Récupérer les puces

Assembler le Dispositif de Surtension

  1. Touchez Lobby Bot et enroulez solidement le fil de cuivre autour de son châssis découvert.
  2. Décalez la plante décorative sur le mur du fond pour exposer un panneau d'entretien scellé.
  3. Utilisez l'éclat de sculpture de votre inventaire pour faire sauter le loquet coincé.
  4. Fouillez l'armoire pour y prendre une échelle et une boîte à outils, puis récupérez le tournevis.
  5. Placez l'échelle juste en dessous du luminaire moderne au plafond. Grimpez et détachez le condensateur de flash haute puissance.
  6. Utilisez votre tournevis sur l'interrupteur mural adjacent à la porte pour démonter le mécanisme de l'interrupteur.
  7. Retournez auprès de Lobby Bot. Raccordez le condensateur et l'interrupteur aux extrémités du fil de cuivre, puis basculez l'interrupteur.

La surtension électrique grille immédiatement les sous-programmes défensifs du robot et ouvre son tiroir de carte mère. Ramassez les puces informatiques dispersées.

Résoudre l'Énigme de Reprogrammation de la Carte Mère

Insérez les puces informatiques dans le panneau d'accès de Lobby Bot pour lancer le mini-jeu de circuits. Le plateau se compose d'une grille où chaque arête de puce adjacente doit correspondre en couleurs, pistes et types de connecteurs.

Type de puce / PositionRègles d'orientation principalesConnexions adjacentes requises
Puce Coin Haut-GaucheConnecteurs dorés doubles pointant vers la droite et le basDoit s'aligner avec le bus haut-centre
Puce Haut-CentrePistes de circuit bleues triples à l'horizontaleÉquilibre la tension entre les portes gauche et droite
Puce Centrale (Hub)Connecteur universel sur les quatre côtésRelie les quatre microprocesseurs environnants
Puce Coin Bas-GauchePlaque de masse en cuivre orientée vers le basVerrouille l'alimentation principale
Puce Coin Bas-DroiteBroche de sortie verte double dirigée vers le hautComplète la boucle de retour vers le châssis

Faites pivoter et glisser chaque puce jusqu'à ce que toutes les pistes s'illuminent en vert. Une fois le diagnostic validé, Lobby Bot déverrouille l'ascenseur de direction, vous ouvrant l'accès aux bureaux de Sara Stikowski. Dans cette phase de notre soluce on thin ice walkthrough chapter 2, le bon positionnement des puces est essentiel pour éviter de devoir réinitialiser le panneau.


Interrogatoire de Sara Stikowski et Embuscade dans le Bureau

En pénétrant dans la suite directoriale, Kate et Penny prennent Sara Stikowski — surnommée « Sticks » dans le milieu — en flagrant délit. Plutôt que de dégainer immédiatement, Kate doit engager un duel psychologique pour gagner la confiance de Sticks avant de tenter une arrestation.

[Confrontation]
      │
      ├──> « We never get a reward. » (Dialogue 1)
      │
      ├──> « I have Hacksaw's evidence. » (Dialogue 2)
      │
      ├──> Poser le disque dur sur le bureau
      │
      └──> (think about dinner) (Dialogue 3) ──> Sticks lance une bombe fumigène !

Guide des Choix de Dialogue

Choisir une mauvaise réplique poussera Sticks à se mettre sur la défensive, réinitialisant la discussion. Suivez précisément la séquence ci-dessous pour progresser :

  • Choix 1 : Lorsque Sticks remet en cause vos motivations, sélectionnez :
    « We never get a reward. » (« Nous n'avons jamais de récompense. »)
    Explication : Jouer sur la supposée cupidité policière endort sa méfiance et donne l'impression que Kate est corruptible.
  • Choix 2 : Lorsqu'elle vous demande quelle monnaie d'échange vous apportez, sélectionnez :
    « I have Hacksaw's evidence. » (« J'ai les preuves de Hacksaw. »)
    Explication : Cela capte immédiatement son attention en la reliant directement au piratage du commissariat.
  • Action d'objet : Ouvrez votre inventaire, sélectionnez le disque dur de Hacksaw et posez-le fermement sur sa table de réunion en verre.
  • Choix 3 : Quand Sticks s'approche pour tester votre sang-froid, choisissez :
    (think about dinner) (« Penser au dîner »)
    Explication : Rester impassible évite de trahir la position tactique de Penny prête à intervenir.

Avant que Penny ne puisse lui passer les menottes, Sticks déclenche une bombe fumigène dissimulée dans sa manche et disparaît dans les conduits d'aération, plongeant la pièce dans un épais brouillard lacrymogène.


Dégager la Pièce et Rassembler les Indices

La visibilité étant quasi nulle, Kate Gray doit rapidement ventiler la pièce avant que des preuves matérielles indispensables ne soient altérées.

[Bureau Envahi par le Gaz]
      │
      ├──> Déplacer la chaise ──> Prendre le ventilateur ──> Brancher sur la prise
      │
      └──> Dissiper le gaz ──> Ramasser 6 objets ──> Ouvrir le coffre & libérer la plaque

Évacuer la Fumée Toxique

  1. Touchez la chaise de bureau ergonomique située à droite et écartez-la du mur.
  2. Ramassez le ventilateur électrique débranché posé contre la plinthe.
  3. Placez le ventilateur à côté de la prise de courant au sol, branchez-le et allumez-le à pleine puissance. L'air brassé dissipe le nuage toxique en quelques secondes.

Fouille de la Pièce et Inventaire

Une fois l'air purifié, examinez méticuleusement chaque recoin du bureau. Ramassez les objets suivants :

  • La poupée posée sur le meuble bas.
  • Les ornements de bibliothèque situés près des étagères d'exposition.
  • Le solide cordon de rideau noué autour des tentures de la fenêtre.
  • Le rouleau de ruban adhésif posé près du poste de travail dans le coin.
  • La lampe de bureau dont le fil est dénudé.

Remarquez que Penny prend en charge le disque dur pour le placer sous scellés. Utilisez le ruban adhésif sur le fil dénudé de la lampe pour réparer le court-circuit, ce qui vous permettra d'éclairer les zones sombres. Ensuite, sélectionnez le cordon de rideau et visez la clé en laiton qui brille sur le lustre en cristal en hauteur. Tirez sur la corde pour faire tomber la clé du lustre.


Déverrouiller le Coffre-Fort et l'Énigme des Objets de la Bibliothèque

La dernière énigme majeure de ce chapitre repose sur le coffre-fort mural de Sara Stikowski et ses étagères décoratives personnalisées. Résoudre cette suite d'indices demande une observation attentive de plusieurs photos polaroïds cachées.

[Coffre Mural] ──> Clé du lustre ──> Ouvrir le coffre ──> Prendre les polaroïds
                                                                │
                                                                ▼
                                                Examiner les photos & prendre la pince
                                                                │
                                                                ▼
                                                Pince sous l'étagère ──> Libérer la plaque
                                                                │
                                                                ▼
                                                Disposer les objets selon les photos

Ouverture du Coffre-Fort et Indices des Polaroïds

Insérez la clé du lustre dans la serrure dissimulée derrière le tableau d'art abstrait. Tournez la clé pour ouvrir le coffre mural. À l'intérieur, récupérez le lot de photos polaroïds.

Ouvrez votre inventaire et examinez les polaroïds de plus près. Touchez les clichés pour les étaler sur l'écran :

  1. Touchez la petite pince métallique qui se trouve dans l'enveloppe photo pour l'ajouter à votre inventaire.
  2. Observez les détails de chaque photographie : elles montrent une jeune fille apeurée tenant des objets spécifiques dans différentes pièces et à des époques distinctes.
  3. Prenez votre pince et touchez la base en bois de la grande bibliothèque. Utilisez les mors de la pince pour extraire une plaque commémorative métallique coincée.

Agencer les Étagères de la Bibliothèque

À présent que vous possédez les quatre types d'objets décoratifs — la poupée, la lampe réparée, la plaque commémorative et les divers ornements —, touchez le grand meuble d'étagères. Placez tous les objets collectés dans les compartiments vides.

Pour trouver la place exacte de chaque élément, fiez-vous à la hauteur, à l'étage et aux objets voisins visibles en arrière-plan sur les polaroïds.

Niveau d'étagèreObjet colonne de gaucheObjet colonne centraleObjet colonne de droite
Étage supérieurSculpture décorative en boisLampe de bureau ancienne (réparée)Pile de carnets reliés
Étage intermédiairePoupée d'enfant en porcelainePlaque commémorativeSphère géométrique en verre
Étage inférieurTrophée en argentPortrait de famille encadréFigurine sculptée en stéatite

Disposer chaque ornement selon cette configuration exacte déclenche un mécanisme interne. La bibliothèque entière coulisse sur des rails dissimulés dans le sol, révélant la cage d'ascenseur secrète empruntée par Stikowski pour s'enfuir.


Fuite du Chapitre 2 et Séquence Finale

Tandis que Kate et Penny comprennent que Sticks s'est échappée par le conduit de secours menant au toit, une alarme retentit dans tout l'immeuble. De retour dans le hall principal, vous découvrez Lobby Bot écrasé sous des gravats tombés du plafond, projetant des étincelles et appelant à l'aide.

[Passage Secret Ouvert] ──> Retourner au hall ──> Sauver Lobby Bot ──> Chapitre terminé

Touchez Lobby Bot pour dégager l'appareil endommagé des décombres. Porter secours au robot termine la séquence d'infiltration, préservant ainsi sa mémoire de boîte noire qui permettra de localiser le repaire de Sticks dans le chapitre 3.


Stratégies Avancées et Pièges Fréquents du Chapitre 2

Terminer cette partie de l'aventure sans gaspiller d'étoiles demande de la vigilance. Les retours de la communauté et l'expérience des joueurs mettent en avant plusieurs blocages fréquents tout au long du chapitre 2 :

  • L'interaction avec la seconde plante : De nombreux joueurs se retrouvent bloqués après la chute de la sculpture. N'oubliez pas que la plante située sur le côté droit du hall doit également être déplacée pour révéler la trappe d'entretien électrique cachée.
  • L'ordre de branchement des fils : Si vous sélectionnez le condensateur de flash avant d'avoir attaché le fil de cuivre à Lobby Bot, le jeu refusera l'action. Le fil doit impérativement servir de base au circuit en premier.
  • L'examen complet des photos : Ne vous contentez pas de regarder le premier polaroïd. Vous devez toucher et faire glisser les photos pour les étaler sur l'écran ; sinon, la pince mécanique restera dissimulée sous la pile de clichés.
  • Le sauvetage final du robot : Une fois la bibliothèque ouverte, vous ne pourrez pas quitter les lieux sans toucher Lobby Bot en détresse dans le hall. Cette action est indispensable pour déclencher la suite de l'histoire.

Foire Aux Questions

Pourquoi est-il impossible de placer le condensateur de flash sur Lobby Bot ?

Vous devez obligatoirement enrouler le fil de cuivre autour du corps du robot au préalable. Le fil de cuivre crée la boucle électrique nécessaire pour que le condensateur et l'interrupteur mural surchargent le système de défense de Lobby Bot.

Comment trouver la pince sous les photos dans ce guide on thin ice walkthrough chapter 2 ?

Ouvrez les photos polaroïds dans votre inventaire et tapotez dessus pour les disperser. La pince est cachée sous les premières couches de photos et n'apparaîtra en surbrillance qu'une fois la pile complètement étalée.

Quels sont les bons choix de dialogue lors de l'interrogatoire de Sticks ?

Pour éviter que Sticks ne s'enfuie prématurément, choisissez :

  1. « We never get a reward. » (« Nous n'avons jamais de récompense. »)
  2. « I have Hacksaw's evidence. » (« J'ai les preuves de Hacksaw. »)
  3. Posez le disque dur de Hacksaw sur la table.
  4. (think about dinner) (Penser au dîner)
    Suivre cet enchaînement exact débloque l'étape suivante.

Que faire si les objets de la bibliothèque ne se verrouillent pas à leur place ?

Assurez-vous d'avoir ramassé la totalité des objets nécessaires, notamment la plaque commémorative coincée sous la plinthe de la bibliothèque. Cette plaque doit être extraite à l'aide de la pince mécanique trouvée dans l'enveloppe des polaroïds avant de pouvoir finaliser l'énigme du meuble.