Guide de l'énigme du disque dur On Thin Ice : solutions et soluce complète
Maîtrisez l'énigme du disque dur dans On Thin Ice (Chapitre 3) grâce à notre soluce complète, les codes, la réparation du PC et l'énigme du casier.
Piégée dans un commissariat glacial en plein blizzard, l'inspectrice Kate Gray fait face à une redoutable menace de ransomware qui pourrait compromettre l'ensemble du département. Décrypter avec succès le disque dur dans On Thin Ice constitue le tournant décisif du chapitre 3, permettant de déverrouiller des indices médico-légaux cruciaux avant que le réseau électrique du commissariat ne s'effondre totalement. Si vous êtes bloqué en tentant de contourner les protocoles de sécurité, notre guide de l'énigme du disque dur d'On Thin Ice détaille chaque chiffrement mathématique, étape de réparation du poste de travail et dossier de preuves nécessaires pour faire progresser l'enquête.
Résoudre ces énigmes logiques exige d'observer attentivement les indices environnementaux et les correspondances de couleurs. Ci-dessous, vous trouverez des instructions étape par étape, des solutions numériques vérifiées et des tableaux de référence complets pour surmonter chaque obstacle au sein de l'unité cybercriminelle du commissariat.
Trouver le code du disque dur dans On Thin Ice (Commissariat)
Avant de pouvoir examiner les preuves numériques internes, vous devez déverrouiller physiquement le disque dur externe chiffré posé sur le bureau principal. En inspectant l'interface, vous remarquerez une demande de code numérique à six chiffres répartis en trois blocs de couleurs distincts : deux chiffres bleus, deux chiffres rouges et deux chiffres verts. Sous les chiffres se trouve un tracé abstrait correspondant directement au tableau d'enquête criminelle de l'inspecteur Murphy.
En interagissant avec le tableau blanc de Murphy, un dysfonctionnement électrique court-circuite soudainement le schéma lumineux. Pour rétablir le courant, décollez l'autocollant de scellé du commissariat et réparez le fil de cuivre sectionné à l'aide d'un morceau de ruban adhésif isolant. Une fois rallumé, le tableau met en évidence trois surnoms de suspects distincts : Dimebag, Nooner et Blackjack.
[Crochet bleu] -> Blackjack (Valeur aux cartes) -> 21
[Crochet rouge] -> Dimebag (Valeur d'argot) -> 10
[Crochet vert] -> Nooner (Valeur horaire) -> 12
Convertir ces pseudonymes du milieu criminel en chiffres fournit les valeurs brutes nécessaires à la clé : Dimebag représente 10 (argot américain désignant un sachet à 10 $), Nooner correspond à 12 (midi / 12h00), et Blackjack se traduit naturellement par 21. Aligner ces nombres avec les champs colorés affichés sur le disque donne la séquence finale à saisir : 21 10 12.
| Étape de saisie | Surnom du suspect associé | Valeur contextuelle / d'argot | Canal de couleur attribué | Chiffres finaux saisis |
|---|---|---|---|---|
| Première paire | Blackjack | Jeu de cartes classique 21 | Bleu | 21 |
| Deuxième paire | Dimebag | Argot de rue pour un sachet à 10 $ | Rouge | 10 |
| Troisième paire | Nooner | Rendez-vous de midi (12h00) | Vert | 12 |
Entrer 211012 déverrouille le micrologiciel initial, permettant à Kate de récupérer le périphérique. Pour éviter d'infecter son propre terminal, Kate doit descendre le support de stockage déverrouillé au laboratoire de cybercriminalité situé au sous-sol.
Préparation du bureau de Dan : Réparer le poste informatique
Descendre le périphérique de stockage dans le bureau de Dan présente un nouvel obstacle. Dan dort profondément à son bureau, et son ordinateur personnalisé est en pièces détachées. Vous ne pouvez pas analyser le disque dur dans On Thin Ice tant que la boucle de refroidissement liquide, les baies de ventilation auxiliaires et la carte graphique dédiée ne sont pas totalement opérationnelles.
Commencez par nettoyer le désordre éparpillé sur le sol du bureau et retirez délicatement la couverture sous la chaise de Dan. L'inspection des armoires et étagères environnantes révèle plusieurs outils essentiels :
- Une pince télescopique mécanique appuyée contre les casiers du fond.
- Deux blocs de ventilateurs auxiliaires glissés sous l'établi.
- Une télécommande de télévision et une poignée de tiroir détachée.
Fixez la poignée de rechange sur l'armoire métallique pour récupérer des tubes en plastique flexibles. Ouvrez le tiroir latéral secondaire pour ramasser un bidon neuf de liquide de refroidissement pour ordinateur. Ensuite, utilisez la pince mécanique pour attraper la boisson énergisante Zap Cola perchée au sommet de l'armoire de matériel. Donner la boisson énergisante à Dan le réveille, révélant une carte graphique haut de gamme et un chiffon en microfibre sous son fauteuil.
| Composant matériel requis | Emplacement dans la pièce / Méthode d'obtention | Fonction d'installation |
|---|---|---|
| Deux baies de ventilateurs | Au sol sous le bureau principal | Régule le flux d'air à l'intérieur du boîtier |
| Tubes en plastique flexibles | Armoire métallique verrouillée (nécessite la réparation de la poignée) | Achemine le liquide de refroidissement entre les composants |
| Bidon de liquide de refroidissement | Tiroir de rangement inférieur droit | Évite la surchauffe thermique du processeur pendant l'extraction des données |
| Carte graphique | Cachée sous la chaise de bureau de Dan | Alimente les écrans haute résolution du terminal |
| Zap Cola | En haut de la grande armoire (nécessite la pince télescopique) | Réveille Dan pour obtenir les éléments restants du poste de travail |
Connectez la carte graphique, les deux baies de ventilateurs, les tubes en plastique, le liquide de refroidissement et le disque dur d'On Thin Ice à l'intérieur du boîtier ouvert de Dan. Le matériel se met en marche et vous demande le code PIN à quatre chiffres de Dan.
Trouver le code PIN de l'écran de Dan (5397)
Dan a la mémoire embrumée par le surmenage ; vous devez donc déduire ses identifiants de connexion à l'aide de son cadre photo numérique. Examinez le cadre poussiéreux posé sur le bureau et nettoyez sa surface avec votre chiffon en microfibre. Le diaporama automatisé du cadre se fige en pleine transition : pointez la télécommande vers l'appareil pour réinitialiser le cycle d'affichage.
L'écran de l'ordinateur affiche quatre icônes d'applications spécifiques :
- Un Chronomètre rouge
- Un Flocon de neige bleu
- Un Poisson orange
- Un Engrenage vert
Croiser chaque icône avec les sujets des photos qui défilent sur le bureau de Dan révèle le chiffre correspondant dissimulé dans chaque image. Cette conception d'énigme est représentative de la logique immersive que l'on retrouve dans l'ensemble des jeux d'aventure de Haiku Games.
| Icône à l'écran | Activité / Sujet de la photo | Logique d'extraction de l'indice | Chiffre du code PIN obtenu |
|---|---|---|---|
| Chronomètre rouge | Défi d'Escape Game | Temps restant affiché sur le panneau de la salle | 5 |
| Flocon de neige bleu | Séjour de snowboard en hiver | Numéro imprimé sur le dossard de sport d'hiver | 3 |
| Poisson orange | Sortie au restaurant de sushis | Nombre total de rouleaux spéciaux sur le plateau | 9 |
| Engrenage vert | Salon d'ingénierie robotique | Identifiant sur le badge de l'équipe du concours | 7 |
En combinant les chiffres dans l'ordre exact indiqué sur l'écran du terminal, vous obtenez le code PIN principal : 5397. Saisir ce code accorde un accès administrateur complet au système d'exploitation.
Résoudre le mini-jeu d'organisation des données du disque dur
Une fois le terminal déverrouillé, connecter le disque dur d'On Thin Ice déclenche une routine de défragmentation et de tri de bas niveau. L'agencement des secteurs du disque dur présente une grille fragmentée de blocs de données répartis sur trois niveaux de couleur : des paquets jaunes, blancs et verts.
Votre objectif est de trier les fragments de données éparpillés de manière à ce que chaque secteur occupe la bonne rangée :
- Rangée supérieure : Tous les blocs de données jaunes
- Rangée du milieu : Tous les blocs de données blancs
- Rangée inférieure : Tous les blocs de données verts
[ Ligne 1 : Données jaunes ] -> Identifiants de sécurité et certificats maîtres
[ Ligne 2 : Données blanches ] -> Transcriptions de communications internes et journaux
[ Ligne 3 : Données vertes ] -> Fichiers de charge utile chiffrés et traces réseau
L'expérience montre que vider d'abord la rangée du milieu libère l'espace nécessaire pour faire circuler les tuiles mal positionnées vers leurs rangées respectives. Évitez de placer prématurément des tuiles vertes dans les zones de transit supérieures, car cela limite les déplacements latéraux des paquets jaunes. Une fois les lignes de données correctement organisées, le système décrypte un message compromettant prouvant que Dan a aidé à déployer le ransomware sous la contrainte.
Obtenir les aveux de Dan et ouvrir les casiers des cellules de détention
Le contenu décrypté du disque dur d'On Thin Ice révèle que Dan est le complice interne ayant compromis la sécurité du commissariat. Avant que Kate ne puisse l'interroger en privé, elle doit éloigner les autres agents postés à proximité : Jacob, Murphy et Keiko.
Prenez le flacon de gel hydroalcoolique sur le comptoir d'accueil, puis faites tomber la plaque encadrée du règlement des visiteurs accrochée près de l'entrée. Derrière le cadre décroché, vous trouverez un morceau de fil de cuivre rigide. Lisez attentivement les règles d'accès des visiteurs affichées, car elles dissimulent la combinaison du casier à preuves.
Utilisez le crochet métallique pour récupérer le trousseau de clés du couloir des cellules accroché à la ceinture de Jacob. Déverrouillez la grille du vestibule des cellules pour accéder aux deux casiers à preuves. Le premier s'ouvre manuellement et contient un rouleau de ruban de scène de crime officiel ; le second casier nécessite un code à cinq chiffres.
Décoder la combinaison à 5 chiffres du casier (40242)
Le pavé numérique du second casier est recouvert de saleté. Appliquez le gel hydroalcoolique pour nettoyer les touches. Le règlement encadré précise qu'un seul visiteur est autorisé par détenu, ce qui signifie que chaque configuration de visite implique exactement deux personnes dans le parloir.
Multipliez les caractéristiques physiques et biologiques de ces deux personnes par les mots-clés en majuscules mis en avant sur le panneau :
| Paramètre clé de la règle | Quantité par personne | Formule de multiplication pour deux personnes | Chiffre final du code |
|---|---|---|---|
| HANDS (MAINS) | 2 mains par personne | 2 × 2 | 4 |
| NO ITEMS (AUCUN OBJET) | 0 objet de contrebande autorisé | 0 × 2 | 0 |
| SHIRTS (CHEMISES) | 1 vêtement standard | 1 × 2 | 2 |
| SHOES (CHAUSSURES) | 2 chaussures (1 paire) | 2 × 2 | 4 |
| MOUTHS (BOUCHES) | 1 bouche par personne | 1 × 2 | 2 |
Saisir 40242 débloque le loquet électronique, vous donnant accès aux effets personnels confisqués de Dan.
Cible de la règle : MAINS (4) - AUCUN OBJET (0) - CHEMISES (2) - CHAUSSURES (4) - BOUCHES (2)
Combinaison cible du casier : 4 - 0 - 2 - 4 - 2
Libérer la pièce et récupérer l'ordinateur portable secret
Une fois le casier déverrouillé, distribuez les objets pour faire partir les policiers restants :
- Donnez les effets personnels de Dan à Keiko ; elle s'en ira pour enregistrer l'inventaire.
- Donnez le ruban de scène de crime à Murphy, ce qui l'incitera à aller inspecter le périmètre.
- Ramassez les formulaires d'arrestation officiels et donnez-les à Jacob pour qu'il aille classer la paperasse.
Désormais seule dans la zone des cellules, utilisez l'outil en fil de fer pour récupérer la tasse en métal de Dan et ses lunettes de vue à travers la grille. Remplissez la tasse en fer-blanc avec l'eau qui s'écoule du tuyau percé au plafond, jetez-la sur Dan pour le ranimer, puis tendez-lui ses lunettes.
Dan explique qu'une organisation criminelle a enlevé sa fille et l'a fait chanter pour qu'il téléverse le ransomware depuis le terminal de Kate. Il a volontairement laissé des failles dans le code en espérant que ses collègues repèrent l'intrusion. Il remet ensuite sa ceinture d'uniforme en cuir à Kate.
Examinez la boucle de la ceinture pour révéler un compartiment secret renfermant une petite clé. Utilisez cette clé pour ouvrir le placard à fournitures : vous y découvrirez un ordinateur portable tactique d'urgence muni de son antenne à gain élevé et de sa batterie externe, achevant ainsi avec succès le chapitre 3.
Inspectrice Kate Gray : Guide rapide des énigmes du chapitre 3
Si vous rejouez le chapitre ou tentez un speedrun, servez-vous de cette liste pratique pour boucler l'enquête sans aucun détour inutile :
| Point de contrôle de l'enquête | Action clé requise | Solution directe / Combinaison |
|---|---|---|
| Réparation du tableau de preuves | Retirer l'autocollant, réparer le fil sectionné | Rétablit l'éclairage du tableau des suspects |
| Disque dur externe | Associer les valeurs des surnoms : 21 (Bleu), 10 (Rouge), 12 (Vert) | 21 10 12 |
| Poste de travail de Dan | Installer ventilateurs, tuyaux, liquide et GPU | Démarre le matériel du labo cyber |
| Code PIN du terminal | Décoder les photos correspondant aux icônes de l'écran | 5397 |
| Matrice de tri des données | Trier par couleur les fragments du disque | Haut : Jaune / Milieu : Blanc / Bas : Vert |
| Code du casier des cellules | Compter les attributs pour 2 personnes (Mains, Objets, Chemises, Chaussures, Bouches) | 40242 |
| Compartiment de la ceinture | Examiner la ceinture d'uniforme en cuir de Dan | Ouvre le placard technique sécurisé |
Foire aux questions sur le disque dur dans On Thin Ice
Quel est le code pour ouvrir le disque dur dans On Thin Ice ?
Le code permettant de décrypter le disque dur dans On Thin Ice est 21 10 12. Cette combinaison s'obtient en réparant le fil électrique court-circuité sur le tableau des suspects de Murphy, puis en traduisant les trois surnoms criminels surlignés en valeurs chiffrées : Blackjack vaut 21 (emplacements bleus), Dimebag vaut 10 (emplacements rouges) et Nooner vaut 12 (emplacements verts).
Comment résoudre le mini-jeu de défragmentation des données sur le terminal ?
L'énigme de tri des données nécessite de déplacer les paquets de données sur une grille de 3x4 jusqu'à ce que chaque rangée ne contienne qu'une seule couleur. Placez les blocs jaunes sur la rangée supérieure, les blocs blancs sur la rangée du milieu et les blocs verts sur la rangée inférieure. Libérer la ligne centrale dès le début offre l'espace de manœuvre indispensable pour faire passer les paquets verts et jaunes les uns à côté des autres.
Que faire si le cadre photo numérique se fige ?
Si le cadre photo numérique posé sur le bureau de Dan se bloque entre deux clichés de famille, sélectionnez la télécommande de télévision dans votre inventaire et interagissez directement avec le cadre. Cela débloquera l'affichage numérique, vous permettant de faire défiler les quatre indices indispensables pour découvrir le code PIN de connexion de Dan (5397).
Pourquoi Dan sabote-t-il le poste de travail de Kate avec le ransomware ?
Dan révèle lors de son interrogatoire en cellule qu'un réseau de criminels a kidnappé sa fille et menacé de l'exécuter s'il n'implantait pas le logiciel malveillant. Il a délibérément semé des indices numériques et des anomalies techniques sur le disque dur, anticipant que l'inspectrice Kate Gray remonterait la trace de la brèche jusqu'à son poste et découvrirait le chantage dont il était victime.
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