Guía de On Thin Ice AE Mysteries Capítulo 3: Solución completa de acertijos

Domina el Capítulo 3 de On Thin Ice AE Mysteries con esta guía completa paso a paso. Descifra el disco duro, desbloquea la PC de Dan y descifra el código de la taquilla.

Una feroz ventisca invernal ha bloqueado la comisaría de policía, atrapando a la detective Kate Gray en su interior junto a una letal crisis de ransomware y un traicionero informante infiltrado. Si te has quedado atascado resolviendo el cierre de emergencia de la comisaría, esta guía de on thin ice ae mysteries chapter 3 te ofrece cada solución necesaria para resolver el caso. Avanzar en on thin ice ae mysteries chapter 3 requiere una observación minuciosa, especialmente al descifrar archivos encriptados, reparar equipos informáticos desmantelados y despejar la sala de tus compañeros para interrogar al principal sospechoso.

A continuación, encontrarás desgloses detallados de los acertijos, combinaciones numéricas exactas y la ubicación de los objetos, diseñados para guiarte sin problemas por el capítulo sin malgastar valiosas estrellas para saltar puzles.


Cómo descifrar el disco duro de la comisaría: El código de 6 dígitos

El capítulo 3 comienza en la sala principal de la comisaría. Una fuerte tormenta obliga a todo el escuadrón a resguardarse en el lugar, y Kate Gray debe inspeccionar de inmediato el disco duro externo confiscado. Al interactuar con la unidad, se solicita una combinación de 6 dígitos codificada por colores en pares: los dos primeros números son azules, los dos del medio son rojos y los dos últimos son verdes. Debajo de las ranuras de entrada digital se aprecia un patrón de onda geométrica característico.

Al mirar al otro lado del escritorio, notarás que el tablero de sospechosos de Murphy coincide exactamente con esta onda. Sin embargo, antes de poder leer los detalles, el panel de visualización del tablero sufre un cortocircuito.

Procedimiento paso a paso para desbloquear el disco duro

  1. Repara el cable: Retira la pegatina del departamento de policía pegada a la carcasa eléctrica del tablero de sospechosos. Utiliza la cinta aislante que hay debajo para unir el cable expuesto y restaurar la energía del tablero.
  2. Identifica las fotos de los sospechosos: Toca la pantalla activa. Aparecerán varios archivos de sospechosos en el tablero, pero solo tres se corresponden con los símbolos y las ondas destacadas que se reflejan en el disco duro bloqueado.
  3. Convierte los alias en dígitos: Identifica a los tres delincuentes en cuestión:
    • Dimebag: Una moneda de diez centavos («dime») equivale a 10 centavos, lo que te da el número 10.
    • Nooner: Expresión en inglés para referirse al mediodía o las doce en punto, lo que da el número 12.
    • Blackjack: El total clásico al que se aspira en este juego de cartas, lo que te da 21.
  4. Alinea los colores y los valores: Coteja las fichas de los criminales con los bordes de fondo de colores mostrados en la pantalla del disco duro.
Alias del sospechosoValor asociadoColor en pantallaPosición de entrada
Blackjack21AzulDígitos 1 y 2 (Primero)
Dimebag10RojoDígitos 3 y 4 (Medio)
Nooner12VerdeDígitos 5 y 6 (Último)

Al ordenar los números en la secuencia de color indicada (Azul-Rojo-Verde), obtienes el código maestro: 21 10 12. Introdúcelo en la interfaz del disco duro para desbloquearlo digitalmente.


La oficina de Dan: Búsqueda de hardware y despertar al técnico

Para evitar que el ransomware malicioso comprometa la estación de trabajo de Kate, la investigación se traslada al piso de abajo, a la estación de informática especializada de Dan. Al entrar en su desordenada oficina, descubres a Dan profundamente dormido en su silla giratoria. Para obtener respuestas, Kate debe montar el sistema de refrigeración del PC y preparar un brebaje con cafeína para despertarlo.

Comienza despejando las cajas de pizza tiradas, los trozos de papel y el desorden esparcido por la habitación. Retira la manta polar de debajo de Dan para incomodarlo y luego inspecciona el suelo y los estantes.

Ubicación de componentes y objetos

Reúne el equipo esencial necesario para reparar el equipo informático y despertar a Dan:

Nombre del objetoUbicación exactaUso principal en el juego
Herramienta de agarreApoyada cerca del archivador altoAlcanzar espacios de almacenamiento elevados
Dos módulos de ventiladoresDistribuidos entre los estantes de la oficinaMontaje de la refrigeración del PC
Manija de armarioEntre los restos del suelo, cerca del escritorioReparar el almacenamiento dañado de la oficina
Mando a distanciaEstante inferior, bajo los manuales técnicosControlar el marco de fotos digital
Tubos de plásticoDentro del armario cerrado (requiere manija)Circuito de refrigeración líquida
Líquido refrigeranteEn el segundo cajón de la oficinaDepósito de refrigeración del PC
Bebida energética Zap ColaEncima de la taquilla metálica altaDespertar a Dan de su profundo sueño

Una vez instalada la manija de repuesto en el cajón roto del armario, ábrelo para conseguir los tubos de refrigeración. Utiliza la herramienta de agarre mecánica para alcanzar la Zap Cola que está fuera de tu alcance en lo alto de la taquilla.

Dale la bebida energética fría directamente a Dan. El repentino golpe de cafeína lo despertará de golpe. Antes de que vuelva a quedarse dormido, recoge la tarjeta gráfica de alto rendimiento y el suave paño de microfibra atascados debajo de su silla de escritorio.

Conecta los dos módulos de ventiladores, los tubos de plástico, la botella de refrigerante, la tarjeta gráfica y el disco duro desbloqueado directamente en la torre abierta del PC.


El marco de fotos digital y el PIN del ordenador de Dan (5397)

Aunque el hardware del ordenador arranca, Dan afirma no recordar sus credenciales de acceso. Insinúa que su PIN personal está vinculado a momentos memorables que se muestran en el marco de fotos digital de su escritorio. Progresar sin problemas en on thin ice ae mysteries chapter 3 requiere restaurar este marco averiado y descifrar su lógica numérica.

Primero, toca el marco de fotos digital manchado en la esquina del escritorio de Dan. Utiliza el paño de microfibra para limpiar la grasa y el polvo. La pantalla se queda congelada en plena transición entre dos fotos familiares. Equipa el mando a distancia de tu inventario y úsalo para desbloquear la transición digital, lo que te dará acceso a su galería completa de fotos.

A continuación, toca los monitores del ordenador de Dan para abrir la pantalla de contraseña. El sistema muestra cuatro iconos temáticos:

  1. Cronómetro rojo
  2. Copo de nieve azul
  3. Pez naranja
  4. Engranaje verde

Inspecciona las fotos que pasan en el marco digital. Cada imagen se corresponde directamente con uno de estos símbolos temáticos, mostrando un número distintivo integrado en el fondo o en la escena.

Icono objetivoEscena de la fotografía correspondientePista numérica integradaDígito del PIN
Cronómetro rojoDesafío de Escape RoomEl tiempo restante marca 5 minutos5
Copo de nieve azulViaje a la montaña para hacer snowboardNúmero de dorsal / Cartel del refugio 33
Pez naranjaCena en sushi con cinta transportadoraCuenta de platos / Marcador de mesa 99
Engranaje verdeCompetición de robótica escolarDesignación del robot del equipo 77

Introduce la combinación de cuatro dígitos 5397 en el teclado del ordenador para eludir el bloqueo administrativo.

PIN maestro del PC de Dan: 5 - 3 - 9 - 7

El minijuego de ordenar el disco duro

Con el escritorio abierto, Kate conecta el disco duro, pero Dan vuelve a dormirse rápidamente. Al pulsar en el monitor principal se activa el rompecabezas de desfragmentación de datos del disco duro.

Tu objetivo es desplazar los paquetes de datos aleatorios hacia sus canales temáticos correspondientes:

  • Fila superior: Paquetes de datos amarillos
  • Fila central: Paquetes de datos blancos
  • Fila inferior: Paquetes de datos verdes

Gira y desliza las pistas de memoria fragmentadas a lo largo de los rieles. Asegúrate de que no queden bloques de colores conflictivos en el nivel incorrecto. Una vez que todos los bloques de datos estén en sus filas de colores uniformes, el disco duro desbloqueará su directorio oculto. Sorprendentemente, los registros confirman que el propio Dan instaló el ransomware de la comisaría.


Celdas de detención: Despachar a los agentes y el código de 5 dígitos de la taquilla

Kate necesita confrontar a Dan en los calabozos de la comisaría, pero los agentes Jacob, Murphy y Keiko abarrotan la zona de detención. Para interrogar a Dan en privado sobre sus acciones deshonestas, Kate debe idear ingeniosas distracciones para hacer salir a cada colega uno por uno. Esta secuencia supone un importante punto de inflexión en on thin ice ae mysteries chapter 3.

Despejar la sala

Comienza recogiendo el bote de desinfectante de manos que descansa en el mostrador de recepción. Toca el cuadro torcido con las normas de detención de la comisaría colgado en la pared para tirarlo. Recoge el trozo resistente de cable flexible escondido detrás del marco del cuadro y lee atentamente el reglamento publicado.

Equipa el cable flexible y úsalo para enganchar el llavero que cuelga de la trabilla del cinturón de Jacob mientras está de espaldas. Usa esta llave para abrir la puerta del armario de suministros de la pared trasera.

Dentro de la zona de almacenamiento encontrarás dos taquillas seguras:

  1. Taquilla izquierda: Se abre sin traba y contiene un rollo de cinta policial resistente.
  2. Taquilla derecha: Asegurada con una cerradura electrónica de 5 dígitos cubierta de una densa capa de suciedad.

Descifrar la combinación de 5 dígitos de la taquilla (40242)

Aplica el desinfectante de manos de tu inventario para limpiar la suciedad seca que oculta el teclado de la taquilla derecha. Para descifrar la combinación, examina el cartel con las normas de detención que Kate tiró al suelo.

Consejo sobre la experiencia de juego: La comunidad suele señalar este acertijo de la taquilla como uno de los más confusos de la aventura. El cartel establece las normas para un preso y un visitante. ¡Debes calcular los totales para ese encuentro teórico de dos personas, no para el grupo de personas que se encuentra actualmente en la sala de la comisaría!

Evalúa los términos en mayúsculas y negrita que se detallan en el cartel del reglamento:

  • HANDS (MANOS): Dos personas presentes (1 preso + 1 visitante) tienen 2 manos cada una = 4
  • NO ITEMS (SIN OBJETOS): Objetos prohibidos permitidos en la cabina = 0
  • SHIRTS (CAMISAS): Cantidad estándar de ropa para dos personas = 2
  • SHOES (ZAPATOS): Par de zapatos por persona (2 pares en total) = 4
  • MOUTHS (BOCAS): Bocas para hablar entre dos personas = 2
Palabra clave del reglamentoDeducción matemáticaDígito resultante
HANDS2 personas × 2 manos4
NO ITEMSRegla de cero absoluto0
SHIRTS2 personas × 1 camisa cada una2
SHOES2 personas × 2 zapatos cada una4
MOUTHS2 personas × 1 boca cada una2

Introduce el código 40242 en el teclado numérico ya limpio. La taquilla se abrirá, permitiéndote obtener las pertenencias personales de Dan.

Lista de comprobación para despachar a los agentes

Con los objetos necesarios recogidos, despeja sistemáticamente la sala de detención entregando los objetos correspondientes:

Agente presenteObjeto entregadoAcción resultante
KeikoPertenencias de DanSe marcha de inmediato a procesar las pruebas; deja atrás los papeles del arresto.
MurphyCinta policialSale a asegurar el perímetro exterior contra la ventisca que empeora.
JacobPapeles del arrestoSale de las celdas para archivar los documentos en la recepción.

Con Jacob, Murphy y Keiko fuera, la zona de celdas queda en silencio, brindándole a Kate total privacidad para interrogar a Dan.


Interrogar a Dan y asegurar el portátil táctico

Dan está desplomado dentro de la celda cerrada, apenas consciente y sin poder ver con claridad. Para llevar a cabo un interrogatorio productivo, Kate debe despertarlo y devolverle la visión.

  1. Recupera los objetos con el cable: Usa la herramienta de cable flexible a través de los barrotes de hierro para alcanzar la taza de hojalata y las gafas graduadas de Dan, que se encuentran fuera de su alcance.
  2. Recoge el agua que gotea: Coloca la taza de hojalata bajo la tubería que gotea en el techo de la zona de detención hasta que se llene hasta el borde con agua helada.
  3. Reanima y equipa a Dan: Salpica la cara de Dan con el agua fría para espabilarlo y luego entrégale sus gafas.

La confesión y la llave oculta

Una vez despejada su mente, Dan rompe a llorar. Revela la verdadera trama de extorsión tras la brecha de seguridad: la red del ransomware secuestró a su hija adolescente. Los criminales amenazaron con matarla a menos que instalara el código malicioso directamente en la terminal de Kate Gray. Dan dejó a propósito rastros digitales desordenados por toda la red de la comisaría con la esperanza de que Kate lo descubriera antes de que le hicieran daño a su hija.

Dan se desabrocha el cinturón de cuero del uniforme y lo pasa entre los barrotes de la celda. Toca la hebilla del cinturón en la vista de inspección de tu inventario para descubrir una costura oculta. Abre el compartimento secreto para extraer una misteriosa llave diminuta.

Usa esta pequeña llave en el armario de electricidad cerrado situado en el lado derecho del pasillo de detención. En su interior hay un portátil táctico fuertemente encriptado. Antes de que Kate pueda arrancar el equipo para rastrear a los extorsionadores, necesita componentes auxiliares:

  • Recoge la antena modular montada en los estantes del armario.
  • Coge la batería recargable de alta capacidad del estante inferior.

Con el portátil y el hardware asegurados, Kate se prepara para localizar a la red criminal, concluyendo con éxito on thin ice ae mysteries chapter 3. Para consultar actualizaciones oficiales y otros lanzamientos de misterio, visita el sitio web oficial de Haiku Games y sigue sus últimos títulos de detectives.


Preguntas frecuentes

¿Cuál es el código del disco duro en On Thin Ice AE Mysteries Capítulo 3?

El código del disco duro es 21 10 12. Esta secuencia se obtiene haciendo coincidir los marcos de colores (Azul, Rojo, Verde) con los alias del tablero de sospechosos: Blackjack (21), Dimebag (10) y Nooner (12).

¿Por qué no cambian las fotos del marco digital en la oficina de Dan?

El marco digital se ha quedado atascado entre dos archivos y está cubierto de suciedad. Debes limpiar el cristal con el paño de microfibra que se encuentra debajo de la silla de escritorio de Dan y, a continuación, activar el mando a distancia desde tu inventario para desatascar el carrusel de imágenes y revelar las pistas del PIN.

¿Cómo resuelvo el acertijo de la taquilla de 5 dígitos en los calabozos?

El código de la taquilla es 40242. Se calcula a partir de las normas de visita de la sala de detención para un solo visitante y un preso (2 personas en total): HANDS (4), NO ITEMS (0), SHIRTS (2), SHOES (4) y MOUTHS (2).

¿Dónde encuentro la llave del armario de la sala de detención al final del Capítulo 3?

La llave del armario está oculta en un compartimento secreto en el cinturón de cuero de Dan. Interroga a Dan después de despertarlo con una taza de agua fría y entregarle sus gafas; él te entregará voluntariamente el cinturón que contiene la llave.