Solution On Thin Ice Chapitre 3 : Guide Complet des Énigmes et Solutions
Maîtrisez Adventure Escape Mysteries grâce à ce guide complet d'On Thin Ice Chapitre 3. Résolvez chaque énigme d'ordinateur, code de casier et étape d'interrogatoire.
Un violent blizzard hivernal a contraint le commissariat au confinement, piégeant la détective Kate Gray à l'intérieur avec une équipe compromise et une cybermenace active. Si vous êtes bloqué en essayant de redémarrer les serveurs piratés du poste ou de décoder les codes de sécurité de la zone de détention, notre guide solution On Thin Ice Chapitre 3 détaille chaque étape cruciale de l'enquête. Ouvrir des armoires verrouillées, dénicher des clés dissimulées et résoudre des énigmes logiques complexes peut mettre la patience de n'importe quel détective à rude épreuve, mais ce tutoriel étape par étape complet de la solution On Thin Ice Chapitre 3 vous aidera à boucler l'affaire sans gaspiller le moindre indice ni la moindre étoile.
Aperçu du Chapitre 3 : Confinement au commissariat
Le chapitre 3 déplace la tension narrative d'une poursuite en extérieur vers une enquête intense et claustrophobe au sein même du poste de police. Après les événements des chapitres précédents, la tempête oblige tout le monde à se confiner sur place pendant que Kate et Murphy se lancent dans une course contre la montre face à un rançongiciel (ransomware). L'objectif principal est d'isoler les preuves compromises, d'examiner les données suspectes sans corrompre les systèmes internes, et d'interroger la taupe responsable de la faille de sécurité du commissariat.
Pour réussir ce chapitre, il vous faudra faire preuve d'un sens aigu de l'observation, combiner des objets de votre environnement et déduire des codes numériques à partir d'indices contextuels. De nombreux joueurs consultant une stratégie de solution On Thin Ice Chapitre 3 s'aperçoivent que des affiches et des dossiers d'arrière-plan apparemment décoratifs dissimulent en réalité des indices capitaux.
| Objet / Objectif | Emplacement principal | Utilité clé dans le jeu |
|---|---|---|
| Disque dur chiffré | Poste de travail de Kate | Contient les fichiers du rançongiciel ; nécessite un code à 6 chiffres |
| Ruban de police et autocollant | Tableau d'affichage / Vestiaire | Répare les câbles sectionnés et permet d'évacuer le personnel |
| Composants de refroidissement PC | Tiroirs du bureau de Dan | Liquide de refroidissement, ventilateurs et tuyaux pour démarrer la machine |
| Boisson énergisante Zap Cola | Haut de l'armoire de bureau | Réveille Dan pour récupérer sa carte graphique et un chiffon |
| Cadre photo numérique | Bureau de Dan | Fournit les références visuelles pour le code PIN à 4 chiffres de l'écran |
| Désinfectant pour les mains | Mur de la détention | Nettoie le marqueur effaçable sur le casier des pièces à conviction |
| Fil de fer courbé | Cadre des règlements | Permet d'attraper le trousseau de clés, la tasse et les lunettes à travers les barreaux |
| Clé dissimulée dans la ceinture | Ceinture d'uniforme de Dan | Déverrouille le placard sécurisé des pièces à conviction contenant l'ordinateur portable |
Résoudre le disque dur et le tableau d'enquête de Murphy
Votre enquête commence au bureau de Kate avec le disque dur confisqué. Pour inspecter le disque infecté en toute sécurité, vous devez d'abord contourner son verrouillage matériel. En examinant le disque, vous constatez qu'il requiert un code à 6 chiffres divisé en trois paires de couleurs : bleu en premier, rouge en deuxième et vert en troisième. Un motif d'ondes visuelles apparaît sous les champs de saisie, reproduisant le tableau de suivi des suspects de Murphy accroché au mur.
Lorsque vous interagissez avec le tableau de Murphy, l'affichage subit un court-circuit. Décollez l'autocollant en forme d'insigne de police de la surface et utilisez-le comme ruban isolant sur le fil dénudé pour rétablir le courant.
Une fois allumé, inspectez les fiches du dossier criminel. La forme d'onde est directement liée à trois surnoms de criminels : Blackjack, Dimebag et Nooner. Pour convertir ces noms en la séquence numérique à 6 chiffres requise, appliquez les valeurs d'argot courantes et les équivalents temporels :
- Blackjack : Le total classique de ce jeu de cartes représente le nombre 21.
- Dimebag : Terme d'argot américain désignant un sachet de stupéfiants à dix dollars, équivalant à 10.
- Nooner : Terme désignant le midi (« noon » en anglais), ce qui correspond à 12 (12h00).
Associez ces chiffres à la séquence de couleurs demandée par le disque dur :
| Emplacement de couleur | Alias criminel | Valeur numérique | Position dans le code |
|---|---|---|---|
| Bleu (Positions 1 & 2) | Blackjack | 21 | 21 |
| Rouge (Positions 3 & 4) | Dimebag | 10 | 10 |
| Vert (Positions 5 & 6) | Nooner | 12 | 12 |
Saisissez 211012 sur l'interface pour déverrouiller le disque dur. Plutôt que de risquer une infection sur l'ordinateur en réseau de Kate, cette dernière transporte le disque dur dans le bureau informatique spécialisé de Dan, situé au sous-sol.
Le bureau de Dan : Assemblage du matériel et code PIN de l'écran
En entrant dans l'antre informatique, vous découvrez Dan profondément endormi à son bureau. Nettoyer la pièce de ses débris est indispensable avant de pouvoir lancer les diagnostics. Retirez la couverture de Dan et ramassez le désordre éparpillé sur le sol et les meubles.
Récupérez les objets suivants dans les environs immédiats :
- Pince de préhension (posée près de l'étagère)
- Deux blocs de ventilateurs (éparpillés sur les étagères/le sol)
- Télécommande (à côté des écrans)
- Poignée de tiroir (posée sur le sol)
Fixez la poignée au tiroir démonté du meuble pour récupérer les tuyaux en plastique. Ouvrez le tiroir adjacent pour obtenir la bouteille de liquide de refroidissement. Ensuite, sélectionnez la pince dans votre inventaire et utilisez-la pour attraper la boisson énergisante Zap Cola perchée au sommet de la grande armoire vestiaire.
Donnez le Zap Cola à Dan. Réveillé en sursaut, il laisse tomber un chiffon en microfibre et vous remet sa carte graphique avant de s'assoupir à nouveau.
| Étape matérielle | Composant nécessaire | Action effectuée |
|---|---|---|
| Étape 1 | Carte graphique | L'insérer dans l'emplacement PCIe de la carte mère |
| Étape 2 | Deux blocs de ventilateurs | Les monter sur les grilles de ventilation du boîtier |
| Étape 3 | Tuyaux en plastique & liquide de refroidissement | Raccorder les tuyaux et remplir le circuit de refroidissement liquide |
| Étape 4 | Disque dur | Brancher le câble de données sur le terminal sécurisé de Dan |
Une fois la tour assemblée, allumez le terminal. L'écran de Dan réclame un code PIN à 4 chiffres. Dan ne s'en souvient plus, mais son cadre photo numérique posé sur le bureau renferme la solution.
Utilisez le chiffon en microfibre pour nettoyer l'écran poussiéreux. Le défilement des photos est bloqué ; utilisez la télécommande pour corriger le problème technique et faire défiler ses souvenirs de famille.
Sur l'écran principal de l'ordinateur, quatre icônes de catégories distinctes apparaissent dans l'ordre :
- Chronomètre rouge
- Flocon de neige bleu
- Poisson orange
- Engrenage vert
Croisez ces icônes avec les photos de Dan :
- La photo de l'Escape Game montre un chronomètre indiquant 5 minutes.
- La photo de Snowboard met en évidence une veste portant le chiffre 3.
- La photo du Rendez-vous Sushi affiche une décoration murale en forme de 9.
- L'image de l'Expo Robotique montre un robot affichant le chiffre 7.
Combinez les chiffres dans l'ordre pour obtenir le code PIN : 5397. Tapez ce code dans l'invite de commande pour obtenir un accès complet au système.
Ensuite, vous devez réussir le mini-jeu de défragmentation du disque dur. Vous devez manipuler des rangées de blocs de données fragmentées jusqu'à ce qu'elles soient correctement triées par couleur :
- Rangée supérieure : Tous les paquets de données jaunes
- Rangée du milieu : Tous les paquets de données blancs
- Rangée inférieure : Tous les paquets de données verts
Faites glisser les puces de données en utilisant les espaces vides jusqu'à ce que tout soit aligné. Les fichiers déchiffrés révèlent alors une vérité stupéfiante : le rançongiciel provient directement de l'intérieur du bâtiment, désignant Dan comme le coupable.
Confinement en détention : Évacuer le personnel et codes de casier
Avant que Kate ne puisse interroger Dan en cellule de détention provisoire, elle doit faire sortir Jacob, Murphy et Keiko de la pièce afin de mener l'interrogatoire en tête-à-tête. À cette étape de la solution On Thin Ice Chapitre 3, une gestion rigoureuse des objets et une logique déductive sont primordiales.
Tout d'abord, prenez la bouteille de désinfectant pour les mains posée sur le comptoir d'enregistrement de la détention. Touchez le règlement intérieur encadré sur le mur pour faire tomber le cadre, ce qui libère une tige de fil de fer rigide et dévoile l'intégralité du texte du règlement.
Utilisez le fil de fer courbé pour attraper le trousseau de clés suspendu au ceinturon de l'agent Jacob. Utilisez la clé pour ouvrir la porte sécurisée de la salle des cellules. À l'intérieur, vous trouverez deux casiers métalliques. Ouvrez le casier de gauche qui n'est pas verrouillé pour récupérer un rouleau de ruban de scène de crime / ruban adhésif de police.
Le casier de droite est protégé par un pavé numérique électronique à 5 chiffres, masqué par la saleté. Appliquez le désinfectant pour nettoyer l'écran du pavé. Trouver ce code de casier est souvent considéré comme l'énigme la plus retorse du chapitre 3 d'On Thin Ice.
La logique du code repose sur la feuille de règlement encadrée :
"Seulement UN visiteur autorisé par détenu."
Cela établit un scénario de base comprenant exactement deux individus présents dans la zone des cellules : un détenu et un visiteur. Le règlement met en évidence des mots-clés spécifiques en majuscules. Calculez les attributs physiques de deux personnes ordinaires en fonction de ces règles :
| Mot-clé mentionné dans le règlement | Logique appliquée à 2 personnes | Chiffre obtenu |
|---|---|---|
| HANDS (Mains) | 2 individus × 2 mains chacun | 4 |
| NO ITEMS (Aucun objet) | Interdiction absolue (zéro effet personnel) | 0 |
| SHIRTS (Chemises) | 2 individus × 1 chemise chacun | 2 |
| SHOES (Chaussures) | 2 individus × 2 chaussures chacun | 4 |
| MOUTHS (Bouches) | 2 individus × 1 bouche chacun | 2 |
Entrez le code obtenu, 40242, sur le digicode nettoyé pour déverrouiller le casier. À l'intérieur se trouvent les effets personnels confisqués de Dan.
Vider la pièce et interroger Dan
Une fois les objets nécessaires en votre possession, faites partir les collègues du commissariat un par un :
- Donnez les effets personnels de Dan à l'agente Keiko ; elle retourne à son bureau pour enregistrer les preuves.
- Ramassez les documents d'arrestation laissés sur le comptoir de Keiko.
- Donnez le ruban de police à Murphy ; il part sécuriser et baliser le périmètre extérieur.
- Donnez les documents d'arrestation remplis à l'agent Jacob ; il s'en va pour classer les formulaires de procédure.
La pièce désormais vide, regardez à travers les barreaux de la cellule. Dan est affalé sur le banc, inconscient. Utilisez à nouveau votre fidèle fil de fer à travers les barreaux pour attraper la tasse en fer blanc et récupérer les lunettes de lecture de Dan.
Dirigez-vous vers la canalisation d'eau qui fuit le long du mur gauche. Placez la tasse sous la fuite continue jusqu'à ce qu'elle soit remplie d'eau froide. Jetez la tasse d'eau sur le visage de Dan à travers les barreaux pour le réveiller, puis tendez-lui ses lunettes par l'ouverture.
Dan s'effondre et passe aux aveux. Une organisation criminelle a enlevé sa fille, menaçant de la tuer s'il n'installait pas le rançongiciel sur le poste de la détective Kate Gray. Dan a délibérément laissé des traces numériques grossières, espérant que le flair d'enquêtrice de Kate permettrait de déjouer le complot avant que les criminels n'activent leur programme.
Dan détache sa ceinture d'uniforme réglementaire et la passe à travers les barreaux. Inspectez la boucle de la ceinture dans votre inventaire pour découvrir un compartiment secret à ressort contenant une mystérieuse clé.
Revenez vers le placard de stockage sécurisé dans le coin. Insérez la clé dans la serrure massive. À l'intérieur repose un ordinateur portable de terrain spécialisé, mais il lui manque des composants essentiels. Fouillez les étagères du placard pour récupérer l'antenne de transmission et la batterie haute capacité.
Une fois les composants de l'ordinateur portable réunis, Kate sécurise le réseau du commissariat, mettant un terme au Chapitre 3 et ouvrant la voie aux opérations de traque sur le terrain du Chapitre 4.
Stratégies d'enquête essentielles pour AE Mysteries
Lorsque vous vous attaquez aux jeux d'aventure complexes du studio Haiku Games, adopter de bons réflexes de résolution d'énigmes vous fera gagner un temps précieux et vous évitera de gaspiller des indices :
- Inspectez les objets de l'inventaire en détail : Chaque fois que vous récupérez des vêtements, des outils ou des boîtes fermées, touchez-les dans votre inventaire. De nombreux objets comportent des sous-compartiments, à l'image de la ceinture secrète de Dan.
- Notez les textes de l'environnement : Les panneaux, affiches et règlements ne sont presque jamais là pour faire de la figuration. Quand des mots apparaissent en majuscules ou avec une typographie singulière, notez-les aussitôt.
- Isolez les associations de couleurs : Les énigmes associent fréquemment des chiffres à des couleurs réparties dans des pièces totalement différentes. Gardez une trace des teintes associées à des suspects ou à des objets particuliers.
- Épuisez tous les dialogues interactifs : Même lorsque les personnages semblent bornés, leur donner des objets fraîchement acquis déclenche très souvent un changement d'état indispensable pour faire progresser la scène.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est le code de déverrouillage du disque dur dans le chapitre 3 d'On Thin Ice ?
Le code à 6 chiffres pour déverrouiller le disque dur sur le bureau de Kate est 211012. On l'obtient grâce au tableau de suivi des suspects de Murphy, qui associe les surnoms Blackjack (21), Dimebag (10) et Nooner (12) aux indicateurs de couleur bleu, rouge et vert affichés sur le lecteur du disque dur.
Comment résoudre le code à 5 chiffres du casier en détention dans On Thin Ice Chapitre 3 ?
La combinaison du casier de détention est 40242. Pour la déduire, nettoyez le pavé numérique avec le désinfectant pour les mains et lisez le règlement encadré. La consigne stipule une limite d'un visiteur par détenu, ce qui implique la présence de deux personnes. Le décompte des mots écrits en majuscules pour deux individus donne : 4 MAINS (HANDS), 0 OBJET (NO ITEMS), 2 CHEMISES (SHIRTS), 4 CHAUSSURES (SHOES) et 2 BOUCHES (MOUTHS).
Quel est le code PIN de l'écran d'ordinateur de Dan ?
Le code PIN à 4 chiffres du poste de travail de Dan est 5397. Après avoir réparé le cadre photo numérique avec la télécommande et l'avoir nettoyé avec le chiffon en microfibre, associez les icônes de l'écran (chronomètre, flocon de neige, poisson, engrenage) aux chiffres cachés dans les photos de famille correspondantes.
Où trouve-t-on la clé pour ouvrir le placard des pièces à conviction à la fin du chapitre ?
La mystérieuse clé est dissimulée à l'intérieur de la ceinture de Dan. Après l'avoir réveillé avec l'eau de la tasse en fer et lui avoir rendu ses lunettes, Dan vous tend sa ceinture. Sélectionnez la ceinture dans votre inventaire et examinez le mécanisme de la boucle pour révéler la clé secrète.
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