Solution On Thin Ice AE Mysteries Chapitre 3 : Guide complet des énigmes
Maîtrisez le chapitre 3 d'On Thin Ice AE Mysteries grâce à ce guide complet pas à pas. Décodez le disque dur, déverrouillez le PC de Dan et trouvez le code du casier.
Un violent blizzard hivernal a confiné le commissariat de police, piégeant la détective Kate Gray à l'intérieur face à une crise mortelle de ransomware et un traître infiltré. Si vous êtes bloqué lors de ce confinement, ce guide pas à pas pour on thin ice ae mysteries chapitre 3 vous fournit toutes les solutions nécessaires pour résoudre l'affaire. Progresser dans on thin ice ae mysteries chapitre 3 exige un sens aigu de l'observation, en particulier pour décoder les fichiers cryptés, réparer des installations informatiques démontées et faire partir vos collègues officiers afin d'interroger un suspect clé.
Vous trouverez ci-dessous des explications détaillées pour chaque énigme, les combinaisons numériques exactes et l'emplacement des objets nécessaires pour traverser ce chapitre en toute fluidité sans gaspiller de précieuses étoiles d'indice.
Piratage du disque dur du commissariat : Le code à 6 chiffres
Le chapitre 3 s'ouvre dans la salle principale du commissariat. Une violente tempête oblige toute l'équipe à se confiner sur place, et Kate Gray doit immédiatement inspecter le disque dur externe confisqué. L'interaction avec le périphérique révèle une demande de combinaison à 6 chiffres codés par paires de couleurs : les deux premiers chiffres sont bleus, les deux du milieu sont rouges et les deux derniers sont verts. Sous les emplacements de saisie numérique figure un motif d'onde géométrique particulier.
En observant l'autre côté du bureau, vous remarquerez que le tableau des suspects de Murphy présente exactement cette même forme d'onde. Cependant, avant que vous ne puissiez lire les détails, le panneau d'affichage du tableau subit un court-circuit.
Procédure de déverrouillage du disque dur pas à pas
- Réparer le câble : Retirez l'autocollant du commissariat collé sur le boîtier électrique du tableau des suspects. Utilisez le ruban isolant trouvé en dessous pour raccorder le fil dénudé et rétablir le courant du tableau.
- Identifier les photos d'identité judiciaire : Touchez l'écran désormais actif. Plusieurs dossiers de suspects s'affichent, mais seuls trois correspondent aux symboles mis en surbrillance et aux formes d'onde visibles sur le disque dur verrouillé.
- Traduire les pseudonymes en chiffres : Identifiez les trois criminels ciblés :
- Dimebag : Un « dime » (pièce de dix sous) équivaut à 10 cents, ce qui vous donne le nombre 10.
- Nooner : Terme désignant le milieu de journée ou douze heures (midi), ce qui donne le nombre 12.
- Blackjack : Le score classique à atteindre dans ce jeu de cartes, soit 21.
- Associer les couleurs et les valeurs : Comparez les fiches des criminels avec les bordures de couleur affichées sur l'écran du disque dur.
| Alias du suspect | Valeur associée | Couleur d'affichage | Position de saisie |
|---|---|---|---|
| Blackjack | 21 | Bleu | Chiffres 1 et 2 (Début) |
| Dimebag | 10 | Rouge | Chiffres 3 et 4 (Milieu) |
| Nooner | 12 | Vert | Chiffres 5 et 6 (Fin) |
En agençant les nombres selon la séquence de couleurs demandée (Bleu-Rouge-Vert), vous obtenez le code principal : 21 10 12. Saisissez-le sur l'interface du disque dur pour désactiver la protection numérique.
Le bureau de Dan : Récupérer le matériel et réveiller l'informaticien
Afin d'éviter que le ransomware malveillant ne contamine le poste de travail de Kate, l'enquête se déplace à l'étage inférieur, dans le bureau informatique spécialisé de Dan. En entrant dans son espace encombré, vous découvrez Dan profondément endormi sur sa chaise pivotante. Pour obtenir la moindre réponse, Kate doit assembler le système de refroidissement d'un PC et préparer un remontant riche en caféine pour le réveiller.
Commencez par débarrasser les cartons de pizza vides, les morceaux de papier et le désordre éparpillé dans la pièce. Tirez sur la couverture polaire sous Dan pour troubler son confort, puis inspectez le sol et les étagères.
Emplacements du matériel et des objets
Rassemblez l'équipement indispensable pour remettre l'ordinateur en état et réveiller Dan :
| Nom de l'objet | Emplacement exact | Utilisation principale |
|---|---|---|
| Pince télescopique | Posée contre le grand classeur | Atteindre les endroits en hauteur |
| Deux ventilateurs | Répartis sur les étagères du bureau | Assemblage du refroidissement du PC |
| Poignée de meuble | Au sol parmi les débris près du bureau | Réparer le meuble de rangement |
| Télécommande | Étagère inférieure, sous les manuels techniques | Contrôler le cadre photo numérique |
| Tubes en plastique | Dans le meuble verrouillé (nécessite la poignée) | Circuit de refroidissement liquide |
| Liquide de refroidissement | Dans le second tiroir du bureau | Réservoir de refroidissement du PC |
| Boisson énergisante Zap Cola | Au sommet du grand casier métallique | Réveiller Dan de son profond sommeil |
Après avoir fixé la poignée de rechange sur le tiroir du meuble endommagé, ouvrez-le pour récupérer les tubes de refroidissement. Utilisez la pince mécanique télescopique pour attraper la canette de Zap Cola inaccessible sur le haut du casier.
Donnez directement la boisson énergisante glacée à Dan. La poussée soudaine de caféine le réveille en sursaut. Avant qu'il ne se rendorme, prenez la carte graphique haute performance ainsi que le chiffon en microfibre coincés sous sa chaise de bureau.
Installez les deux ventilateurs, les tuyaux en plastique, le bidon de liquide de refroidissement, la carte graphique et le disque dur déverrouillé directement dans la tour de PC ouverte.
Cadre photo numérique et code PIN de l'ordinateur de Dan (5397)
Bien que le matériel informatique démarre correctement, Dan prétend avoir oublié ses identifiants de connexion. Il indique que son code PIN personnel est lié à des moments mémorables visibles sur son cadre photo numérique posé sur le bureau. Pour progresser sans encombre dans on thin ice ae mysteries chapitre 3, vous devez réparer ce cadre corrompu et déchiffrer sa logique numérique.
Tout d'abord, appuyez sur le cadre photo numérique maculé situé sur le coin du bureau de Dan. Utilisez le chiffon en microfibre pour retirer les traces de doigts et la poussière. L'écran reste bloqué entre deux images de famille. Équipez la télécommande depuis votre inventaire et utilisez-la pour débloquer le défilement d'images et accéder à toute sa galerie de photos.
Ensuite, touchez les écrans d'ordinateur de Dan pour faire apparaître la demande de mot de passe. Le système affiche quatre icônes graphiques thématiques :
- Chronomètre rouge
- Flocon de neige bleu
- Poisson orange
- Engrenage vert
Inspectez les photos qui défilent sur le cadre numérique. Chaque image correspond directement à l'un de ces symboles thématiques, avec un chiffre bien visible dissimulé dans l'arrière-plan ou l'événement.
| Icône ciblée | Photo correspondante | Indice numérique visible | Chiffre du code PIN |
|---|---|---|---|
| Chronomètre rouge | Défi Escape Room | Temps restant affichant 5 minutes | 5 |
| Flocon de neige bleu | Sortie de snowboard en montagne | Numéro de dossard / Panneau du chalet 3 | 3 |
| Poisson orange | Dîner de sushis sur tapis roulant | Nombre d'assiettes / Marqueur de table 9 | 9 |
| Engrenage vert | Concours de robotique au lycée | Désignation du robot d'équipe 7 | 7 |
Entrez la combinaison à quatre chiffres 5397 sur le pavé numérique de l'ordinateur pour contourner le verrouillage administrateur.
Code PIN principal du PC de Dan : 5 - 3 - 9 - 7
Le mini-jeu de tri du disque dur
Une fois sur le bureau, Kate branche le disque dur, mais Dan s'assoupit à nouveau rapidement. Toucher l'écran principal déclenche l'énigme de défragmentation de données du disque dur.
Votre objectif consiste à déplacer les paquets de données mélangés vers leurs rangées thématiques appropriées :
- Ligne du haut : Paquets de données jaunes
- Ligne du milieu : Paquets de données blancs
- Ligne du bas : Paquets de données verts
Faites pivoter et coulisser les pistes de mémoire fragmentées le long des rails. Assurez-vous qu'aucun bloc d'une autre couleur ne reste sur le mauvais niveau. Dès que tous les blocs sont rangés par couleur uniforme sur leur ligne, le disque dur déverrouille son répertoire caché. Les journaux révèlent alors une vérité stupéfiante : c'est Dan lui-même qui a installé le ransomware du commissariat.
Cellules de détention : Éloigner les policiers et le code de casier à 5 chiffres
Kate doit confronter Dan dans les cellules de détention du commissariat, mais les officiers Jacob, Murphy et Keiko occupent l'espace. Afin d'interroger Dan en tête-à-tête au sujet de sa trahison, Kate doit créer d'habiles diversions pour éloigner chaque collègue un par un. Cette séquence représente un tournant majeur dans on thin ice ae mysteries chapitre 3.
Faire évacuer la pièce
Commencez par ramasser le flacon de gel hydroalcoolique posé sur le comptoir d'accueil. Touchez le cadre du règlement des visites de détention accroché de travers au mur pour le faire tomber. Récupérez le morceau de fil de fer flexible dissimulé derrière le cadre et lisez attentivement les règles affichées.
Équipez le fil de fer flexible et servez-vous-en pour crocheter le trousseau de clés suspendu à la ceinture de Jacob pendant qu'il a le dos tourné. Utilisez cette clé pour ouvrir la porte du local de rangement le long du mur du fond.
À l'intérieur de cette zone, vous trouverez deux casiers sécurisés :
- Casier de gauche : S'ouvre sans serrure pour révéler un rouleau de ruban de police renforcé.
- Casier de droite : Fermé par une serrure électronique à 5 touches recouverte d'une épaisse couche de crasse.
Déchiffrer la combinaison à 5 chiffres du casier (40242)
Appliquez le gel hydroalcoolique de votre inventaire pour dissoudre la saleté qui obstrue le pavé numérique du casier de droite. Pour déchiffrer la combinaison, examinez l'affiche du règlement de détention que Kate a fait tomber au sol.
Conseil d'expérience de jeu : Les retours de la communauté soulignent souvent cette énigme du casier comme l'une des plus mal comprises du jeu. Le panneau énonce les règles pour un détenu et un visiteur. Vous devez calculer les totaux pour cette rencontre théorique de deux personnes — et non pour le groupe de policiers actuellement présents dans la pièce !
Analysez les termes en gras et en majuscules soulignés sur le panneau :
- HANDS (Mains) : Deux individus présents (1 détenu + 1 visiteur) ont 2 mains chacun = 4
- NO ITEMS (Aucun objet) : Nombre d'objets interdits autorisés dans le box = 0
- SHIRTS (Chemises) : Nombre de hauts standards pour deux personnes = 2
- SHOES (Chaussures) : Paires de chaussures par personne (2 paires au total) = 4
- MOUTHS (Bouches) : Nombre de bouches pour deux personnes = 2
| Mot-clé de la règle | Déduction mathématique | Chiffre résultant |
|---|---|---|
| HANDS | 2 personnes × 2 mains | 4 |
| NO ITEMS | Règle du zéro absolu | 0 |
| SHIRTS | 2 personnes × 1 chemise chacune | 2 |
| SHOES | 2 personnes × 2 chaussures chacune | 4 |
| MOUTHS | 2 personnes × 1 bouche chacune | 2 |
Entrez le code 40242 sur le pavé numérique nettoyé. Le casier s'ouvre, vous donnant accès aux effets personnels de Dan.
Liste pour faire partir les policiers
Une fois les objets requis en votre possession, faites partir méthodiquement les policiers de la salle de détention en leur donnant les bons éléments :
| Policier présent | Objet remis | Action résultante |
|---|---|---|
| Keiko | Effets personnels de Dan | Part immédiatement enregistrer les preuves ; laisse les formulaires d'arrestation. |
| Murphy | Ruban de police | Part sécuriser le périmètre extérieur contre le blizzard qui empire. |
| Jacob | Formulaires d'arrestation | Quitte le bloc des cellules pour classer les documents à l'accueil. |
Jacob, Murphy et Keiko étant partis, le bloc cellulaire devient silencieux, offrant à Kate l'intimité nécessaire pour interroger Dan.
Interroger Dan et sécuriser l'ordinateur portable tactique
Dan est affalé dans sa cellule verrouillée, incapable d'y voir clair et à peine conscient. Pour mener un interrogatoire efficace, Kate doit le réveiller et lui rendre sa vision.
- Récupérer les objets avec le fil : Glissez le fil de fer flexible à travers les barreaux pour attraper la tasse en fer blanc et les lunettes de vue de Dan situées juste hors de portée de main.
- Récupérer l'eau qui coule : Placez la tasse en fer blanc sous le tuyau qui fuit au plafond de la zone de détention jusqu'à ce qu'elle soit remplie d'eau glacée.
- Réanimer et équiper Dan : Jetez l'eau froide au visage de Dan pour le réveiller en sursaut, puis donnez-lui ses lunettes.
Les aveux et la clé cachée
Une fois les idées claires, Dan fond en larmes. Il dévoile le véritable chantage à l'origine de la faille de sécurité : l'organisation criminelle responsable du ransomware a kidnappé sa fille adolescente. Les criminels ont menacé de la tuer s'il n'injectait pas le code malveillant directement sur le terminal de Kate Gray. Dan a délibérément laissé des traces numériques évidentes sur le réseau du commissariat dans l'espoir que Kate le démasque avant qu'il n'arrive malheur à sa fille.
Dan détache sa ceinture d'uniforme en cuir et la tend à travers les barreaux. Touchez la boucle de ceinture dans votre écran d'inspection d'inventaire pour repérer une fente cachée. Ouvrez ce compartiment secret pour en extraire une mystérieuse clé miniature.
Utilisez cette petite clé sur l'armoire électrique verrouillée située sur le côté droit du couloir des cellules. À l'intérieur repose un ordinateur portable tactique lourdement crypté. Avant que Kate ne puisse démarrer l'appareil pour pister les maîtres chanteurs, elle a besoin de composants supplémentaires :
- Prenez l'antenne modulaire fixée sur l'étagère de l'armoire.
- Récupérez la batterie rechargeable haute capacité sur le plateau du bas.
L'ordinateur portable et ses composants étant sécurisés, Kate se prépare à localiser le réseau criminel, concluant ainsi avec succès on thin ice ae mysteries chapitre 3. Pour suivre les annonces officielles et découvrir de nouveaux jeux d'enquête, consultez le site officiel de Haiku Games.
Foire aux questions
Quel est le code du disque dur dans On Thin Ice AE Mysteries Chapitre 3 ?
Le code d'accès du disque dur est 21 10 12. Cette combinaison s'obtient en associant les bordures de couleur (Bleu, Rouge, Vert) aux pseudonymes du tableau des suspects : Blackjack (21), Dimebag (10) et Nooner (12).
Pourquoi le cadre photo numérique ne change-t-il pas d'image dans le bureau de Dan ?
Le cadre numérique est coincé entre deux fichiers et recouvert de saleté. Vous devez nettoyer l'écran à l'aide du chiffon en microfibre trouvé sous la chaise de bureau de Dan, puis utiliser la télécommande depuis votre inventaire pour relancer le défilement et découvrir les indices du code PIN.
Comment résoudre l'énigme du casier à 5 chiffres dans la salle des cellules ?
Le code du casier est 40242. Il se calcule à partir du panneau de règlement des visites pour un seul visiteur et un détenu (soit 2 personnes au total) : HANDS / Mains (4), NO ITEMS / Objets (0), SHIRTS / Chemises (2), SHOES / Chaussures (4) et MOUTHS / Bouches (2).
Où trouver la clé de l'armoire de détention à la fin du Chapitre 3 ?
La clé de l'armoire est cachée dans un compartiment secret à l'intérieur de la ceinture en cuir de Dan. Interrogez Dan après l'avoir réveillé avec de l'eau froide et lui avoir rendu ses lunettes ; il vous remettra volontairement la ceinture contenant la clé.
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