Soluce On Thin Ice Chapitre 2 : Guide complet des énigmes AE Mysteries
Maîtrisez le chapitre 2 d'On Thin Ice grâce à notre soluce complète. Réparez les circuits du Lobby Bot, réussissez les choix de dialogue et résolvez l'énigme de la bibliothèque.
Entrer dans on thin ice chapitre 2 plonge l'inspectrice Kate Gray dans une toile de tromperies corporatives, de cybercriminalité à haut risque et de trahisons amères. Après l'assaut chaotique du commissariat dans l'acte d'ouverture, ce chapitre fait monter la tension d'un cran tandis que Kate et sa partenaire Penny traquent l'énigmatique négociatrice connue sous le nom de « Sticks ». Venir à bout d'on thin ice chapitre 2 exige une observation minutieuse, une gestion rigoureuse de l'inventaire et un penchant certain pour les énigmes de logique électronique.
Que vous soyez bloqué par un droïde de sécurité défaillant ou en train de peiner pour disposer une série de bibelots excentriques, ce guide complet vous accompagnera à travers chaque objectif critique. Vous trouverez ci-dessous des solutions intégrales, des tableaux explicatifs interactifs, les arbres de dialogue et des stratégies éprouvées par la communauté pour atteindre le chapitre 3 sans gaspiller vos précieuses étoiles d'indices.
Aperçu de l'histoire : Les enjeux s'intensifient
Le deuxième chapitre s'ouvre au lendemain de l'attaque subie par le commissariat. Penny révèle que la femme identifiée sur la photo — alias « Sticks » — est en réalité Sara Stikowski, une négociatrice d'entreprise chevronnée liée au syndicat de rançongiciels. Alors qu'un blizzard fait rage à l'extérieur et que les communications sont coupées, Kate et Penny se rendent directement au gratte-ciel de Stikowski pour la coincer avant qu'elle ne disparaisse dans la tempête hivernale.
Avant d'accéder au sanctuaire de Stikowski, les joueurs devront traverser un hall d'accueil sécurisé par une réceptionniste automatisée, s'infiltrer dans une suite de direction, réussir un dialogue d'infiltration tendu et reconstituer une scène de crime essentielle dissimulée au cœur de souvenirs photographiques.
Phase 1 : Infiltrer le hall et contourner le Lobby Bot
Dès votre entrée dans la tour commerciale, votre principal obstacle est le « Lobby Bot », un terminal de sécurité doté d'une intelligence artificielle qui refuse tout accès aux étages exécutifs. Désactiver ou contourner cette machine nécessite d'explorer les éléments décoratifs du hall.
Exploration étape par étape du hall
- Déloger l'œuvre d'art : Inspectez la grande plante en pot située sur la gauche de la pièce. Faites glisser la plante pour révéler un interrupteur mural électrique. Actionnez l'interrupteur pour activer le treuil du plafond ; la sculpture cinétique suspendue s'écrase sur le sol en marbre et se brise en morceaux exploitables. Récupérez l'éclat de sculpture.
- Interroger le Lobby Bot : Approchez-vous du comptoir d'accueil et interagissez avec le Lobby Bot. Vous pouvez faire défiler quatre propositions d'interrogation distinctes. Trois de ces questions fournissent des données comportementales cruciales comportant des mots d'opération en gras : PREMIER (FIRST), CENTRAL et DERNIER (LAST).
- Déchiffrer le coffre mural : Ces indications en gras signalent l'alignement séquentiel des trois glyphes de sécurité gravés sur le terminal mural secondaire du hall. Associez les symboles désignés selon leur ordre chronologique (Premier = symbole initial, Central = symbole du milieu, Dernier = symbole final) pour déverrouiller le compartiment. Récupérez la bobine de fil de cuivre.
- Ouvrir le panneau de maintenance : Enroulez le fil de cuivre autour des circuits étincelants du Lobby Bot pour mettre temporairement à la terre son châssis en court-circuit. Déplacez le feuillage derrière le bureau d'accueil afin de découvrir une trappe d'accès non verrouillée. Utilisez votre éclat de sculpture acéré comme levier de fortune pour forcer la trappe, et récupérez une boîte à outils (qui renferme un tournevis) ainsi qu'un escabeau pliable.
- Surcharger et récolter les composants : Utilisez le tournevis pour démonter et récupérer l'interrupteur mural. Ensuite, installez l'escabeau sous le lustre clignotant au plafond pour retirer en toute sécurité le condensateur de flash haute tension.
- Provoquer la surcharge du circuit : Raccordez le condensateur de flash et l'interrupteur au fil de cuivre relié au port d'accès du Lobby Bot. Actionnez l'interrupteur. La surtension ciblée éteint le robot et libère ses composants internes. Récupérez les puces électroniques éparpillées.
Liste des objets d'enquête du hall
| Nom de l'objet | Emplacement initial | Utilisation pour l'énigme |
|---|---|---|
| Éclat de sculpture | Œuvre d'art moderne brisée sur le sol du hall | Forcer la trappe d'entretien dissimulée |
| Fil de cuivre | Compartiment de sécurité mural | Mettre à la terre le Lobby Bot et ponter les circuits |
| Tournevis | Boîte à outils cachée dans la trappe d'entretien | Démonter l'interrupteur fonctionnel du mur |
| Escabeau | Renfoncement de maintenance derrière la plante | Atteindre le luminaire suspendu au plafond |
| Condensateur de flash | Câblage du lustre au plafond | Créer une surtension pour neutraliser le Lobby Bot |
| Puces électroniques | Châssis de la carte mère interne du Lobby Bot | Résoudre le puzzle de reprogrammation directionnelle |
Résolution de l'énigme de reprogrammation du Lobby Bot
Les puces en main, touchez le panneau pectoral ouvert du Lobby Bot. Une grille logique de placement de tuiles apparaît. Pour reprogrammer le noyau logique du robot, vous devez positionner chaque puce sur le circuit imprimé modulaire de manière à ce que toutes les pistes conductrices s'alignent parfaitement avec les tuiles adjacentes sur chaque axe.
[Point de connexion A] === [Piste correspondante] === [Point de connexion B]
|| ||
[Piste correspondante] === [Noyau central] === [Piste correspondante]
- Alignement des bords : Commencez par positionner les puces du périmètre qui présentent des bordures lisses sans connecteurs le long des limites extérieures du circuit imprimé.
- Vérification des pistes : Assurez-vous que les pistes doubles s'alignent bien avec les récepteurs doubles, et que les pistes simples rejoignent les bornes simples.
- Activation : Une fois toutes les puces installées avec une continuité parfaite sur les axes horizontaux et verticaux, le Lobby Bot redémarre en mode de diagnostic administratif, déverrouillant l'accès par ascenseur aux suites exécutives supérieures.
Phase 2 : Confronter Sara « Sticks » Stikowski
En arrivant dans la suite penthouse, Kate et Penny surprennent Sara Stikowski à son bureau. Plutôt que de tenter une neutralisation physique immédiate, Kate doit adopter un rôle d'infiltrée minutieusement calculé afin d'extraire des renseignements capitaux sur le groupe de cybercriminels.
Dans cette séquence d'on thin ice chapitre 2, choisir une mauvaise réplique éveillera ses soupçons et vous contraindra à recommencer l'échange. Suivez scrupuleusement le déroulement ci-dessous :
Arbre de dialogue et matrice d'interrogatoire de Sticks
| Étape | Catégorie de dialogue | Choix correct du joueur | Conséquence narrative |
|---|---|---|---|
| 1 | Établir le mobile | « Nous n'avons jamais de récompense. » | Présente de manière convaincante Kate comme une policière désabusée et corrompue en quête d'argent. |
| 2 | Offrir une garantie | « J'ai les preuves de Hacksaw. » | Prouve que Kate détient des données de grande valeur dont Stikowski a un besoin urgent. |
| 3 | Fournir la preuve | Poser le disque dur sur le bureau | Amène Stikowski à examiner physiquement le support de données. |
| 4 | Garder son calme | (penser au dîner) | Empêche les micro-expressions faciales de Kate de trahir la manœuvre de contournement de Penny. |
Au moment précis où Penny avance avec les menottes, Stikowski déclenche une grenade fumigène tactique, aveuglant les deux inspectrices avant de fuir par les issues de secours du gratte-ciel.
Phase 3 : Dissiper la fumée et fouiller le bureau
Stikowski ayant pris la fuite, la pièce se retrouve envahie d'une fumée toxique et opaque. Kate ne peut pas fouiller les lieux tant que l'air n'a pas été purifié.
Neutralisation du danger de la fumée
- Assainir l'air : Saisissez le ventilateur portable posé à côté de la cloison. Écartez le lourd fauteuil de direction afin de dégager la prise murale. Branchez le ventilateur ; le puissant flux d'air expulse le nuage chimique à travers la grille de ventilation brisée de la terrasse.
- Collecter les objets éparpillés : Fouillez méticuleusement le bureau, les étagères et le sol pour rassembler les éléments essentiels à l'enquête :
- Lampe de bureau cassée
- Ruban adhésif toilé
- Cordon de rideau
- Poupée de porcelaine
- Divers bibelots de bibliothèque
- Disque dur récupéré (Penny le conserve pour les analyses de la police scientifique)
Déverrouillage du coffre mural secret
Regardez vers le lustre ouvragé suspendu dans la pièce. Une clé en laiton antique est coincée autour de l'une de ses branches dorées.
- Servez-vous du cordon de rideau de votre inventaire comme d'un lasso pour agripper le lustre et l'abaisser suffisamment afin d'attraper la clé en laiton.
- Enroulez fermement le ruban adhésif autour du pied fendu de la lampe de bureau pour réparer sa structure et l'ajouter à vos outils.
- Examinez les boiseries décoratives derrière le bureau principal de Stikowski pour localiser une serrure dissimulée. Introduisez la clé en laiton afin d'ouvrir le coffre mural, dévoilant une série de clichés Polaroid numérotés.
Fouille du bureau et utilité des objets
| Objet découvert | Méthode de découverte | Rôle crucial |
|---|---|---|
| Clé en laiton | Attrapée sur le lustre à l'aide du cordon de rideau | Déverrouiller le coffre mural secret de Stikowski |
| Ruban adhésif | Récupéré dans les tiroirs du meuble latéral | Réparer l'armature fissurée de la lampe de bureau |
| Polaroids | Trouvés à l'intérieur du coffre mural verrouillé | Schéma visuel indispensable pour l'énigme de la bibliothèque |
| Pince métallique | Cachée derrière la pile de photos Polaroid | Récupérer la plaque en bois coincée sous le meuble |
| Plaque sculptée | Extraite de la fente au sol à l'aide de la pince | Dernier élément à replacer sur la bibliothèque de direction |
Phase 4 : Résolution de l'énigme de la bibliothèque et des polaroids
L'épreuve majeure marquant le dénouement d'on thin ice chapitre 2 est l'énigme de la bibliothèque de direction. Stikowski utilisait la disposition de ses étagères comme un code mécanique pour masquer les commandes de son passage secret.
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| [Étagère du haut] : Trophée / Figurines spécifiques |
| [Étagère du milieu] : Livres / Lampe / Plaque décorative |
| [Étagère du bas] : Poupée / Balance de justice / Urnes |
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Découverte de la plaque cachée
Examinez attentivement les Polaroids dans votre inventaire. En séparant les clichés, remarquez la jeune fille à l'air visiblement troublé sur plusieurs images — un indice narratif fondamental révélant le passé coercitif de Stikowski. Coincée derrière la pile de photos, vous découvrirez une petite pince métallique.
Revenez à la vue d'ensemble de la pièce et zoomez sur l'interstice étroit où la lourde bibliothèque en acajou touche le parquet. Servez-vous de la pince métallique pour fouiller l'interstice et en extirper la plaque sculptée.
Disposition des étagères
Maintenant que vous possédez les décorations, la poupée, la lampe réparée et la plaque sculptée, interagissez avec le grand meuble mural. Déposez tous les objets collectés dans les emplacements prévus.
Pour déterminer l'emplacement exact de chaque élément, croisez les indices visuels des clichés Polaroid avec les rayons de la bibliothèque. Les photos montrent le bureau de Stikowski à différentes dates, illustrant l'emplacement d'origine des objets avant que la pièce ne soit mise à sac.
Guide de référence pour le placement sur la bibliothèque
| Niveau de l'étagère | Position gauche | Position centrale | Position droite | Source de l'indice visuel |
|---|---|---|---|---|
| Niveau supérieur | Sculpture géométrique moderne | Trophée d'athlétisme en argent | Balance de justice | Polaroid n°1 (Vue large du bureau) |
| Niveau intermédiaire | Lampe de bureau réparée | Ouvrages reliés en cuir | Plaque sculptée | Polaroid n°3 (Perspective du coin bureau) |
| Niveau inférieur | Jardinière en céramique | Poupée de porcelaine | Urnes en bronze empilées | Polaroids n°2 & n°4 (Plans rapprochés) |
Une fois chaque objet placé dans sa position historique exacte, un loquet interne se déclenche dans la bibliothèque, révélant un passage secret menant tout droit à l'aile d'accueil du hall.
Échapper à la tour : Finale du chapitre 2
De retour dans le hall par le couloir de service, Kate et Penny découvrent les ravages causés par la fuite violente de Stikowski. Au milieu de la réception saccagée gît le Lobby Bot, projetant des étincelles et émettant des signaux de détresse après avoir été endommagé durant la cavale de la fugitive.
Approchez-vous du droïde de sécurité détruit et interagissez avec lui. Kate récupère délicatement le châssis central encore intact du robot afin de préserver sa mémoire pour expertise informatique. Alors que le blizzard fait rage dehors et que Stikowski court toujours, Kate et Penny s'élancent dans la nuit glaciale, clôturant ainsi on thin ice chapitre 2 sur une fin pleine de suspense.
Stratégies avancées et conseils de la communauté
D'après les retours d'expérience partagés par la communauté des amateurs de jeux d'énigmes, plusieurs pièges fréquents peuvent ralentir votre progression :
- Réinitialisation des dialogues : Si vous commettez une erreur lors de la négociation avec Stikowski, ne quittez pas vers le menu principal. Le jeu vous replace automatiquement au début de la conversation sans pénaliser votre score d'étoiles ni réinitialiser votre inventaire.
- Zones interactives discrètes : De nombreux joueurs signalent que la base de la plante et l'interstice sous la bibliothèque sont parfois difficiles à cibler sur les écrans de smartphone. Si un objet ne répond pas au toucher, effectuez un zoom avant à deux doigts avant d'utiliser l'outil depuis votre inventaire.
- Vérification du circuit : Si l'énigme du Lobby Bot ne se valide pas après la pose de la dernière puce, vérifiez les connexions des bordures extérieures. Toutes les pistes orientées vers le cadre extérieur doivent se terminer proprement dans le vide ; une piste active résiduelle dirigée vers l'extérieur invalidera l'ensemble du circuit.
Pour les joueurs curieux d'explorer l'univers policier développé par le studio, le portail officiel de Haiku Games offre des mises à jour régulières, des fiches de lore et des aperçus des coulisses sur les grandes enquêtes de Kate Gray.
Foire aux questions
Où trouver le tournevis dans on thin ice chapitre 2 ?
Le tournevis se trouve à l'intérieur d'une boîte à outils bleue rangée dans une trappe d'accès d'entretien. Pour y accéder, vous devez court-circuiter le Lobby Bot avec le fil de cuivre, décaler la plante en pot pour révéler la trappe murale secrète, puis ouvrir le panneau en faisant levier avec l'éclat de sculpture.
Quels sont les bons choix de dialogue pour tromper Sticks ?
Lors de votre échange avec Sara Stikowski dans son bureau, sélectionnez ces réponses dans l'ordre suivant :
- « Nous n'avons jamais de récompense. »
- « J'ai les preuves de Hacksaw. »
- Choisissez et tendez le disque dur, puis sélectionnez (penser au dîner) afin de garder un visage parfaitement impassible.
Comment récupérer la plaque coincée sous la bibliothèque ?
Il est impossible de récupérer la plaque à mains nues. Examinez d'abord les Polaroids trouvés dans le coffre. Séparez les clichés pour trouver une pince métallique cachée derrière eux. Utilisez cette pince métallique sur l'interstice étroit au pied de la bibliothèque pour faire glisser et extraire la plaque.
Pourquoi la fumée ne se dissipe-t-elle pas après avoir ramassé le ventilateur ?
Le simple fait de ramasser le ventilateur ne suffit pas. Vous devez interagir avec le fauteuil de direction pour le pousser sur le côté, découvrant ainsi une prise électrique murale. Posez le ventilateur à côté de la prise, touchez le câble pour le brancher, et la cinématique d'évacuation de la fumée s'enclenchera immédiatement.
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